Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Agori, mieszkańcy wiosek świata Bara Magna są twardym, niezależnym ludem. W miejscu, gdzie każdy dzień jest walką o przetrwanie, nauczyli się wykorzystywać to, co mają pod ręką i polegać na swoich zdolnościach."
— Narrator, Upadek Atero
Agori
TLR Agori Tribes
Rozumny gatunek
Moce Żadne
Lokalizacja Spherus Magna
Status Aktywni
Wymowa A-go-ri

Agori to jedni z mieszkańców Spherus Magna.

Historia[]

Dawna historia[]

Agori ludnie zamieszkiwali planetę Spherus Magna, władaną przez Wielkie Istoty. Agori dzielili się na plemienia, znamy co najmniej osiem: Plemię Ognia, Plemię Wody, Plemię Dżungli, Plemię Lodu, Plemię Skały, Plemię Piasku, Plemię Żelaza i Plemię Ziemi.

150 000 lat temu niektórzy Agori pomogli Wielkim Istotom w konstrukcji ogromnego robota.

103 000 lat temu, Plemię Żelaza zostało niemal całkowicie wybite przez tajemniczą plagę. Pozostali Agori odrzucili ocalałych, obawiając się rozniesienia zarazy.

Wielkie Istoty, chcące mieć więcej czasu na własne projekty, stworzyły Władców Żywiołów, przemieniając wojowników i Skralla, by ci władali planetą.

Po odkryciu Zenergizowanej Protodermis, Władcy rozpoczęli wojnę o władzę nad źródłem substancji. Większość Agori nie wzięła w niej udziału. Jednakże, wojna doprowadziłą do rozerwania planety i Agori zostali rozrzuceni.

Bota Magna[]

Na Bota Magna po Rozpadzie znaleźli się Agori z wszystkich plemion, ale głównie przedstawiciele Plemion Dżungli i Ziemi. Z zasobów nowej planety stworzyli sobie pancerze, broń i mieszkania.

Bara Magna[]

Po Rozpadzie, Władcy Żywiołów zostali tu uwięzieni, a duża ilość Agori znalazła się na pustyni. W celu zapobiegnięcia wojnom, Agori Ognia, Wody, Lodu i Dżungli stworzyli system społeczny, w którym Glatorianie walczyli o zapasy dla plemiona na arenach, tym samym rozsądzając spory. W wioskach przywódców wybierano demokratycznie.

Agori Plemienia Piasku deewoluowali, razem z Glatorianami tego plemienia, zmieniając się w pół-bestie.

Agori podróżujący przez Pustkowia często byli łapani przez Łowców Kości lub Sahmada i sprzedawani Skrallom jako niewolnicy. Wielu z nich zostało uwięzionych i zmuszonych do pracy w Roxtusie, chociażby przy naprawie broni i zbroi Skrallów.

Wojna Skrallów[]

Wielu Agori udało się do Atero obejrzeć nadchodzący Wielki Turniej. Podczas pierwszej rundy, Skrallowie zaatakowali arenę, zabijając Glatorian i Agori. Większości jednak udało się przeżyć, uciec i ostrzec pozostałe wioski.

Agori nadal postępowali według systemu społecznego, pomimo rosnącego zagrożenia ze strony Skrallów. Podczas starcia Tarixa i Vastusa, pojawił się nowy wojownik, Mata Nui i poinformował zebranych o sojuszu Skrallów i Łowców Kości. Agori nie chcieli mu wierzyć, ale przekonał ich Ackar, weteran. Glatorianie nalegali na sprzymierzenie się wiosek, a Agori zaplanowali połączenie głównych budowli osad, tworząc Mega-Wioskę. Raanu, przywódca Plemienia Ognia został wybrany liderem nowej społeczności.

Bitwa o Bara Magna[]

Wkrótce, Mata Nui powrócił z podróży na północ, niosąc z sobą Źródło Energii. Użył go do zasilenia Prototypowego Robota, z którego składała się Mega-Wioska. Raanu zgodził się na to, przekonany przez Mata Nui i wkrótce wszyscy Agori opuścili osadę.

Wojownik ostrzegł ich, by znaleźli schronienie, co też uczynili przy wsparciu Glatorian. Wkrótce potem, przybył Teridax w dawnym ciele Mata Nui i stanął z nim do walki. Napastnik uniósł górę, pod którą skryli się Agori i chciał ją na nich zrzucić, gdy zniszczył ją Mata Nui i nakazał Agori uciekać. Raanu, poproszony przez Ackara, szybko zabrał ludzi na wschód. Jednak niektórzy Agori spróbowali stawić czoła Teridaxowi i jego sługom.

Rekonstrukcja Spherus Magna[]

Mata Nui uśmiercił Teridaxa i odtworzył Spherus Magna, a Matoranie, Toa i pozostali mieszkańcy Wszechświata Matoran rozpoczęli na planecie nowe życie, wraz z Agori.

Toa Nuva Lewa, który znalazł się na Bota Magna razem z paroma innymi istotami z Wszechświata Matoran, spotkał tubylców Agori. Jednakże, gdy Mata Nui obdarzył ludy Wszechświata umiejętnością zrozumienia języka Agori, Lewa i pozostali znajdowali się wewnątrz fortecy przeklętej Wielkiej Istoty, dlatego Toa nie mógł porozumieć się z nieznajomymi. Gdy udało mu się przekazać, że przybył z fortecy, Agori od razu zmienili swoje nastawienie na wrogie.

Agori z Plemion Bara Magna mieli problemy współpracować ze soba, jako że spędzili tak wiele na rywalizowaniu. Mieli również mieszane uczucia wobec Matoran osiedlających się na planecie. Toa Tahu/G1, Ackar i Kiina wkrótce rozpoczęli pracę nad poprawą relacji dwóch ludów.

Alternatywne wszechświaty[]

Alternatywny Wszechświat Spherus Magna[]

Na tej alternatywnej Spherus Magna, Agori i mieszkańcy Wszechświata Matoran koegzystowali po rekonstrukcji planety.

Cechy i umiejętności[]

Jak większość gatunków z Bara Magna, Agori są w pełni organiczni, ale czasami posiadają mechaniczne implanty. Posiadają metaliczną strukturę kości. Są pracowici i przystosowują sę do zmian. Konieczność życia na jałowej pustyni sprawiła, że stali się cyniczni i rozgoryczeni.

Agori są także bardzo zaradni i świetni w naprawianiu przedmiotów. Jednakże, przez zmiany społeczne po Rozpadzie, stracili umiejętność tworzenia nowych rzeczy.

Agori rozmnażają się biologicznie.

Znani Agori[]

CGI Agori 2

Zesk, Metus oraz Berix

Struktura społeczna[]

Bara Magna[]

Większość plemion Agori posiada przywódcę wybieranego przez pozostałych co 250 lat. Jednakże, lider może zostać odwołany w każdej chwili, jeśli zostanie podjęta jednomyślna opinia. Glatorianie nie biorą udziału w głosowaniu. Po stworzeniu Mega-Wioski, wszystkie plemiona wybrały na starszego osady Raanu, dotychczasowego przywódcę Vulcanus.

Agori, którzy popełnili morderstwo, zostaja wygnani z wioski. Sprawcy mniejszych przestępstw mogą zostać, ale muszą zajmować się niebezpiecznymi pracami dla wioski.

Agori czasam zdobywają Odznaki Honoru, jeśli zasłyną z odwagi lub pomocy. Odznaki te pokazują Glatorianom i innym Agori pokładane w odznaczonym zaufanie.

Mimo, że nie mogą walczyć na własną rękę na arenach, Agori mogą działać w zespołach z Glatorianami. Mogą także używać pojazdów do walk w tej kategorii. W wyniku treningów na arenie, Agori budują między sobą przyjazne relacje.

Cytaty[]

"Jesteśmy Agori! Nie będziemy walczyć z Glatorianinem!"
— Raanu, Odrodzenie Legendy
"Po prawdzie, jesteśmy spokojnymi wieśniakami, starającymi się przeżyć."
— Metus, Odrodzenie Legendy

Ciekawostki[]

  • Tworząc Matoran, Wielkie Istoty wzorowały się na Agori.

Zobacz też[]



Advertisement