Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
Ten artykuł dotyczy postaci. Być może chodzi ci o wyspę.
"Moją esencją jest kreacja. Ty zaś chcesz unicestwić wszystko, co istnieje. Nie mogę na to pozwolić."
— Artakha do Toa Helryx, Władanie Cieni
Artakha
Artakha
Legendarna istota
Kanohi Maska Kreacji
Moce Teleportacja, Telepatia
Narzędzia Młot bojowy
Status Żywy
Lokalizacja Spherus Magna

Artakha to potężna istota z Wszechświata Matoran, "brat" Karzahniego i władca rajskiej wyspy Artakha, nazwanej tak na jego cześć.

Biografia[]

Przed powołaniem do życia Mata Nui Wielkie Istoty stworzyły Artakhę i Karzahniego oraz dały im na własność dwie krainy. Wkrótce potem Artakha i jego brat stoczyli pojedynek o legendarną Maskę Kreacji; Artakha odniósł zwycięstwo i zdobył maskę, a następnie wybrał na swoje królestwo miejsce, w którym Matoranie żyli w pokoju i dostatku, a ich ciężka praca była sowicie nagradzana. Karzahniemu tymczasem przypadło miejsce, do której zsyłano uszkodzonych, niezdolnych do wypełniania swych obowiązków Matoran. Podczas swoich rządów na wyspie nazwanej swym imieniem Artakha zasłynął z tworzenia przedmiotów dla każdego, kto go o to poprosił. Do jego dzieł zaliczają się między innymi oręż Zakonu Mata Nui oraz Wielkie Dyski. Artakha stworzył także Toa Mata, jak i Axalarę T9, Jetraxa T6 oraz Rockoha T3, które później umieścił w Codrexie w Karda Nui.

Wierząc, że posiada umiejętności kreowania Rahi, Artakha stworzył Kryształowe Węże. Okazały się one jednak zbyt dzikie i niemożliwe do okiełznania. Artakha nie zdecydował się ich zniszczyć i zamiast tego wypuścił je na wolność.

Tysiące lat później wyspę Artakhi z zaskoczenia zaatakowało Bractwo Makuta pod przywództwem Makuty Kojola. Władca wykorzystał systemy obronne królestwa i w znacznej mierze spowolnił natarcie Bractwa, ale nie zatrzymał go całkowicie. Siły Makuta wdarły się do jego twierdzy. Kojol osobiście do niej wmaszerował i zabrał z niej Kanohi Avohkii, Maskę Światła, dzieło Artakhi, oraz ostrzegł wielkiego twórcę przed mieszaniem się w interesy Bractwa.

W odpowiedzi na atak Artakha razem z Zakonem Mata Nui zniszczyli wszelkie mapy pokazujące położenie wyspy. Mieszkańcy krainy zniszczyli most łączący Artakhę z innym, niezamieszkanym lądem. Zakon wyeliminował wszystkie istoty posiadające wiedzę o lokalizacji wyspy, w tym wielu własnych członków oraz Makutę Kojola. Po latach Artakha i jego wyspa zostali zapomniani i zmienili się w legendę. Władca krainy w tym czasie nadal tworzył kolejne wynalazki i artefakty.

1001 lat po Wielkim Kataklizmie Toa Nuva zostali teleportowani na Artakhę i odbyli rozmowę z legendarnym stwórcą na zewnątrz jego fortecy. Artakha poprosił ich o opowiedzenie mu o ich ostatnich przygodach. Następnie dał im swoje najwspanialsze dzieła, Zbroje Adaptacyjne, i teleportował do Karda Nui. Gdy Toa wykonali swoją misję i uciekli z Rdzenia Wszechświata na pojazdach Artakhi, ich twórca umieścił je z powrotem w Codrexie.

Rządy Teridaxa[]

Krótko po tym, jak Makuta Teridax przejął władzę nad ciałem Mata Nui i zarazem całym Wszechświatem Matoran, zaatakował on Artakhę. Zdając sobie sprawę, że wyspa może ulec Rahkshi, Artakha użył swoich mocy telepatycznych i skontaktował się z Lewą, który zmierzał mu na pomoc. Następnie teleportował go na wyspę Tren Kroma.

Tren Krom ukradł ciało Lewy i skontaktował się z Artakhą, żądając pomocy przy dostaniu się do Metru Nui. Artakha zdecydował się to zrobić dla większego dobra i wkrótce potem Tren Krom wylądował w Archiwach. Artakha nakazał mu dotrzymać umowy zawartej z Lewą, na mocy której Tren Krom miał powrócić na swoją wyspę po wykonaniu misji, w przeciwnym razie Artakha miał zniszczyć jego obecne ciało.

Jakiś czas później Artakha teleportował się na Metru Nui i przerwał trwającą w Procesorze Rdzenia bitwę pomiędzy Toa Tuyet, Brutaką i Tren Kromem a Toa Helryx, Makutą Miserixem i Axonnem. Był wściekły na ich metody uratowania wszechświata, albowiem Helryx chciała unicestwić mózg Robota Wielkiego Ducha, zabijając tym samym Teridaxa, ale i skazując cały wszechświat na zagładę. Helryx rozpoznała Artakhę po głosie i ujawniła jego tożsamość pozostałym. Artakha kazał Tren Kremowi wracać do swojego ciała, a gdy ten się nie zgodził, zamienił jego umysł z umysłem Lewy. W następnym momencie Teridax wysłał całą grupę w przestrzeń kosmiczną poza Wszechświatem Matoran. Uratował ich Lewa, który stworzył bąble powietrza wokół ich głów. Artakha spróbował teleportować ich z powrotem do Procesora, lecz Teridax to uniemożliwił. Artakha zaproponował teleportowanie grupy tam, dokąd zmierzał Teridax, ale ostrzegł pozostałych o ryzyku.

Zanim mógł to zrobić, Artakha i reszta zostali uratowani przez Vezona, który wciągnął ich do międzywymiarowego portalu. Wszyscy znaleźli się w wieży na Bota Magna, będącej więzieniem Wielkiej Istoty, która dotknęła Maski Życia i została przez nią przeklęta, a następnie oszalała. Istota chciała, by przybysze ją uwolnili, a Artakha i pozostali zaczęli się spierać, czy powinni to zrobić. W międzyczasie Mata Nui pokonał Teridaxa i zjednoczył Bota Magna z Aqua Magna i Bara Magna, tworząc na powrót Spherus Magna.

Wielka Istota imieniem Velika, która opuściła Wszechświat Matoran po bitwie, zamierzała zniszczyć wieżę, w której przebywali Artakha i pozostali. Ci zdołali jednak uciec z budynku i wydostać na odrodzoną planetę, podobnie jak przeklęta Wielka Istota.

Alternatywne wszechświaty[]

Alternatywny Wszechświat Imperium Toa[]

W tym wszechświecie Artakha także stworzył Wielkie Dyski, lecz sam zaczął je badać i wkrótce udało mu się stworzyć Kanohi Vahi, Maskę Czasu. Przekazał ją następnie Imperium Toa, zgodnie z poleceniem Toa Tuyet. Dostarczył jej również informacje o lokalizacji Toa Mata, ale nie powiedział jej, jak wybudzić ich z hibernacji.

Cechy i umiejętności[]

Artakha jest potężnie zbudowany, wysoki na trzy metry. Nosi szarozieloną zbroję pokrytą starożytnymi symbolami.

Jest wspaniałym twórcą, co pozwala mu budować różnorakie przedmioty. Jest jedną z niewielu istot we wszechświecie potrafiących manipulować Protostalą. Artakha może tworzyć Toa, ale tylko gdy Wielkie Istoty lub Mata Nui tego zażądają i dostarczą mu odpowiednie materiały. Brak mu jednakże doświadczenia w pracy z wirusami i ma problemy przy tworzeniu Rahi.

Początkowo Artakha był hojnym dobroczyńcą wszechświata - mówiło się, że gdy Matoranin chciał stworzyć coś niemożliwego, powinien zostawić materiały przy wrotach fortecy Artakhi i wrócić następnego ranka, by zobaczyć gotowy przedmiot. Jednakże gdy Makuta najechali jego wyspę, Artakha stał się zamknięty i odmawiał kontaktu z istotami spoza wyspy. Mimo to nadal śledził rozgrywające się wydarzenia we Wszechświecie.

Artakha posiada potężne moce telepatyczne, które mogą przełamać bariery Karda Nui i odwrócić moc zamiany umysłów Tren Kroma. Artakha potrafi także teleportować siebie oraz inne istoty lub przedmioty, manipulując przestrzenią dookoła. Ta moc również potrafi przekroczyć bariery Karda Nui, ale zewnętrzny pancerz Robota Wielkiego Ducha może ją zablokować.

Maska i narzędzia[]

Artakha nosi legendarną Maskę Kreacji, Kanohi pozwalającą mu zobaczyć przedmiot, który chce stworzyć, zanim to zrobi. Maska może również tworzyć obiekty, których proces powstawania Artakha zna. Artakha jest jedną z niewielu istot, które potrafią w pełni wykorzystać moc Legendarnej Kanohi.

Artakha nie nosił żadnych znanych broni, używał tylko narzędzi do swojej pracy. Jednak gdy udał się do Metru Nui, wziął młot ze swojej kuźni, który posłużył mu jako oręż.

Cytaty[]

"Spotkał was wielki zaszczyt, by postawić stopy na wyspie Artakha. Gdy tam będziemy, mój pan porozmawia z wami... lub nie... zależy od jego woli. Może otworzyć swoją fortecę po raz pierwszy od tysiąclecia i zaprosić was do środka... lub może was wygnać na wieki bez możliwości powrotu."
— Matoranin do Toa Nuva, Kroniki Toa Nuva
"Głos był nieopisanie starożytny, a zarazem młody. Dochodził zewsząd - z fortecy, skał, drzew, nawet z nieba."
— Narrator, Upadek
"Czy słońce zna swoje światło? Przybyliście tu po oręż i pancerze do waszej walki. Powiem wam, że broni, której poszukujecie, tu nie ma. Musicie ją odnaleźć w świecie karmiącym świat."
— Artakha, Upadek
"Zabawiasz istotę, która była już znużona życiem zanim ty w ogóle postawiłeś stopy na ziemi, Toa."
— Artakha do Kopaki, Upadek
"Wy... imbecyle. Wy ignoranckie kamienne małpy... To nazywacie próbą ratowania Wszechświata?!"
— Artakha, Władanie Cieni
"Artakha stał w roztrzaskanym wejściu, mierząc wzrokiem niektóre z najpotężniejszych istot, jakie kiedykolwiek istniały. Jego postawa jasno dawała do zrozumienia, że był im równy, o ile ich nie przewyższał."
— Narrator, Władanie Cieni
"Nikt nie wybiera swojego przeznaczenia. I nikt nie ma prawa się mu przeciwstawiać."
— Artakha do Tren Kroma, Władanie Cieni

Ciekawostki[]

  • Legendy głoszą, że nikt nigdy nie widział Artakhi osobiście, za wyjątkiem jego "brata", Karzahniego. Niektórzy uważali, że Artakha był Wielką Istotą, inni sądzili zaś, że był samym Wielkim Duchem Mata Nui.
  • Praca graficzna przedstawiająca wygląd Artakhi została stworzona przez użytkownika forum TTV Message Boards o nicku Perp3tual, w oparciu o inspiracyjny model zbudowany przez Connora Hoffmana. Praca zajęła pierwsze miejsce w konkursie organizowanym na forum i została ogłoszona kanonicznym wyglądem Artakhi przez Grega Farshteya.

Pojawienia[]

Książki Online

Powieści

Przewodniki

Opowiadania

Zobacz też[]

Advertisement