Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Jestem większy, silniejszy i szybszy od Agori. Mam tarczę oraz miotacz i wiem, jak mam ich używać. Jestem Glatorianinem. Czy nie znaczy to, że muszę chronić słabszych ode mnie?"
— Glatorianin Gresh, Najazd na Vulcanus
Gresh
CGI Gresh
Glatorianin
Plemię Dżungla
Bronie Tarcza Dżungli (dawniej), Miotacz Thornax, Ostrza
Status Żywy

Gresh jest Glatorianinem Plemienia Dżungli na Spherus Magna.

Biografia

Wczesne życie

SoC Glatorian Gresh in Arena

Gresh na arenie w Tesarze

Przed Wojną o Rdzeń Gresh żył na Spherus Magna jako poddany Władcy Żywiołu Dżungli. Kiedy wybuchła wojna, był zbyt młody, by wziąć udział w walkach. W momencie Rozpadu przebywał w rejonie zwanym Bara Magna, który odłączył się od Spherus Magna, formując nową planetę o tej samej nazwie. Po tym wydarzeniu Gresh osiedlił się w wiosce Tesara.

Kariera Glatorianina

Gresh dołączył do Plemienia Dżungli jako młodzik, marząc o zostaniu wielkim Glatorianinem-wojownikiem. Szybko wykazał olbrzymi potencjał - raz nawet udało mu się wygrać kilka meczów w Wielkim Turnieju. Po śmierci Drugiego Glatorianina Tesary Gresh objął jego stanowisko, wygrywając wszystkie swoje pojedynki i pozostając niepokonanym. Stoczył wiele walk na arenie poza Tesarą, mimo iż nie był tak doświadczony jak Vastus, ten jednak często odmawiał opuszczenia rodzimej wioski, chcąc być na miejscu w razie ewentualnego ataku Voroxów lub Łowców Kości, zmuszając Gresha do walki za niego poza osadą.

ET Glatorian Gresh Holding Malum

Gresh unieruchamiający Maluma

Któregoś dnia, kiedy Malum walczył z pewnym młodzikiem w Tesarze, Gresh porozmawiał z Raanu o niezwykłej brutalności Glatorianina Ognia w jego wcześniejszym starciu z Vastusem, wyrażając swój gniew w stosunku do Maluma. Zmierzył się potem sam z Glatorianinem Vulcanusa, po pokonaniu przez niego młodzika. Kilka miesięcy później, podczas meczu Maluma i Strakka, Gresh powstrzymał Maluma przez zabiciem Glatorianina Lodu. Wojownik Vulcanusa zaczął grozić Greshowi, lecz ten go nie puścił. Ostatecznie Malum został wygnany za swoje przewinienia.

SoC Book of Certavus Page

Gresh z fragmentem Księgi Certavusa

W trakcie jednego z treningów Gresh został pokonany przez Tarixa, który zwrócił uwagę na tendencję zielonego Glatorianina do stosowania wciąż tych samych ruchów. Kiedy Gresh już miał odejść, planując ćwiczenie nowych technik, został nagle zatrzymany przez Agori imieniem Berix, który pokazał mu fragment pergaminu z napisanym imieniem Certavus; Glatorianin rozpoznał w tym fragment Księgi Certavusa. Domyślając się, że reszta księgi mogła zawierać wskazówki dotyczące walki, Gresh zawarł umowę z Berixem, który następnie zaprowadził go w miejsce znalezienia kawałka pergaminu.

Po drodze dwójka została napadnięta przez grupę dzikich Voroxów; Glatorianin bronił Agori przed bestiami, lecz po pewnym czasie Voroxy wzięły nam nim górę, zmuszając dwójkę do schowania się na nieuczęszczanej arenie treningowej. Pokonawszy jednego Voroxa, który przedostał się do kryjówki, Gresh i Berix obmyślili plan przestraszenia bestii manekinami treningowymi. Spędziwszy całą noc na arenie, dwójce udało się zrealizować plan i posłużyć manekinami do przepędzenia Voroxów. Później Berix odnalazł Księgę Certavusa i zaoferował, że wręczy ją Greshowi, wojownik jednak odmówił, uświadomiwszy sobie, że prawdziwy sekret zwycięskiej walki leży w jego głowie.

Jakiś czas potem, w celu zdobycia praw do oazy, Plemię Dżungli wysłało Gresha do wzięcia udziału w meczu przeciwko wojownikowi z Plemienia Skały na arenie w Vulcanusie. Podczas przemierzania pustkowi w drodze na arenę razem z Tarixem i Strakkiem grupa była świadkiem, jak Berix ucieka przed Łowcą Kości zwanym Fero, ujeżdżającym Skalnego Rumaka Skirmixa. Glatorianom udało się przepędzić nomada i ocalić Agori. Po walce cała grupa dotarła do Vulcanusa, po drodze jednak natknęli się na Maluma i przewodzone przez niego stado Voroxów.

Dotarłszy do wioski Plemienia Ognia, Gresh stoczył pojedynek z okrutnym Skrallem, który uszkodził jego tarczę i omal nie uśmiercił młodego Glatorianina; życie Gresha ocalił wtedy Tarix, wkraczając na arenę i blokując cios Skralla. Po porażce Glatorianin Dżungli pozostał na moment w Vulcanusie, by naprawić swoją broń, po czym wrócił do Tesary.

Na miejscu Tarduk przedstawił Greshowi Agori wysłanego przez Raanu z prośbą do Glatorianina o pomoc w obronie Vulcanusa przed coraz częstszymi atakami Łowców Kości na osadę, która sama nie miała jak się bronić. Gresh zgodził się, będąc pod wrażeniem odwagi Agori i jego chęci pomocy, po czym podpowiedział mu, by poszukał pomocy również u Strakka i Tarixa, a nawet u Skrallów.

Przeprawa

Iconox wynajął Gresha do obrony karawany z Eksydianem, która miała dotrzeć do Vulcanusa. Gresh i Tarduk wyruszyli do wioski Plemienia Lodu, gdzie przygotowali karawanę. Mimo optowania Gresha za wyruszeniem o świcie, ostatecznie wyruszyli kilka godzin po wschodzie słońca, z powodu Strakka, który musiał zapakować dodatkowe uzbrojenie. W trakcie podróży Strakk nagle zaproponował, by obrońcy zatrzymali karawanę i zakopali Eksydian, pozorując napadnięcie ich przez nomadów, po czym wrócili po paru tygodniach, wykopali skarb i rozdzielili go między siebie. Gresh nie zgodził się na to i za karę kazał Strakkowi jechać na przedzie grupy.

CGI Glatorian Gresh

Glatorianin Gresh

Podróżując dalej, Gresh zaczął rozmowę z podróżującym wraz z nimi Agori Kirboldem o potencjalnych zagrożeniach i zadaniach przy ochronie karawan. Grupa została zmuszona zatrzymać się z powodu silnego upału i postanowili wyruszyć o późniejszej porze dnia; potem, trakcie dyskusji o niebezpiecznych stworzeniach żyjących na pustyni, drużyna została nagle zaatakowana przez Węże Wydmowe. Próbując uciec, Strakk wszedł w ruchome piaski i został ocalony przez Gresha. Glatorianin Lodu odmówił dalszej podróży, lecz Gresh przekonał go, zgadzając się oddać mu część swojej zapłaty.

Dotarłszy do Czarnych Szczytów, karawana natknęła się na zbroje nabite na pale, co początkowo ich przeraziło, lecz Gresh podejrzewał, że była to tylko tania sztuczka Skrallów mająca na celu przepędzenie niechcianych gości z ich terenów. Nagle na spotkanie z grupą wyszedł Malum, który ostrzegł ich o niedawnej wzmożonej aktywności wojowników Plemienia Skały w tych rejonach. Niedługo potem drużyna faktycznie została napadnięta i obezwładniona przez oddział Skrallów. Wojownicy zamierzali zmusić Glatorian do oddania im ładunku, lecz Gresh przekonał ich, że wieźli Eksydian właśnie do Roxtus w ramach podarunku, po czym Skrallowie postanowili zabrać ich do osady. W trakcie eskorty do Roxtus Glatorianom udało się wywołać lawinę i uciec Skrallom, chowając się w sztucznym tunelu z tajemniczymi symbolami na ścianach, które Gresh jednak postanowił zignorować.

Nagle, przemierzając tunel, grupa była świadkiem, jak Scarabaxy pożerały żywcem Piaskowego Nietoperza. Następnie Glatorianie i Agori natknęli się na niewielką szczelinę w skale, przez którą postanowili się wydostać. Gresh zauważył przycisk na ścianie i nacisnął go, myśląc, że otworzy on przejście, w rzeczywistości jednak aktywował pułapkę, która sprawiła, że ściany zaczęły się do siebie przybliżać. Na szczęście Tardukowi udało się zatrzymać działanie mechanizmu i wkrótce potem cała drużyna wydostała się z jaskini.

Wyszedłszy na powierzchnię, zostali zaatakowani przez Maluma, który wziął Kirbolda i Tarduka jako zakładników i zgodził się uwolnić ich w zamian za odzyskanie miecza, który ukradli mu Skrallowie. Gresh i Strakk zakradli się do Roxtus gdzie odnaleźli broń, która według obserwacji Glatorianina Dżungli musiała należeć wcześniej do Ackara. Młody wojownik postanowił nie oddawać go Malumowi. Uwolniwszy kilka Spikitów do odwrócenia uwagi strażników, Greshowi i Strakkowi udało się opuścić osadę. Po drodze zielony Glatorianin dostrzegł nadajnik na broni Ackara i, podejrzewając, że są śledzeni przez Skrallów, zniszczył go.

Następnie Gresh i Strakk obmyślali plan uwolnienia Agori z rąk Maluma. Młody wojownik znalazł kilka fluorescencyjnych skał i roztrzaskał je, pokrywając następnie swoje ciało ich pyłem. Jego świecąca sylwetka przestraszyła i przepędziła Voroxy Maluma, pozwalając Strakkowi odzyskać ładunek i oswobodzić Agori. Podczas ucieczki Gresh wskoczył do rzeki, lecz uderzył głową o skałę i stracił przytomność. Strakk wyciągnął go z wody, w tym samym momencie, w którym na miejsce przybyli Ackar oraz Kiina, wysłani by sprawdzić, co stało się z karawaną. Pomogli Glatorianinowi Dżungli dojść do siebie i potem, kiedy Ackar wspomniał o zagubionym w wodzie Eksydianie oraz o tym, jak ciężko będzie go odzyskać, Kiina nagle przypomniała sobie o kimś, kto mógłby im pomóc i niedługo potem cała grupa obmyśliła plan zasadzki na Skrallów.

Używszy Strakka jako przynęty, udało im się zdobyć pomoc oddziału Skrallów i zaatakować ich, kiedy tamci skończyli wyławiać Eksydian z rzeki. Podczas ucieczki po walce grupa natknęła się ponownie na Maluma i stado Voroxów, ostatecznie jednak, dzięki Ackarowi, udało im się uciec zarówno Voroxom, jak i Skrallom.

Drużyna kontynuowała następnie swoją podróż do wioski Vulcanus, kiedy nagle spotkali grupę konających Łowców Kości. Po przesłuchaniu ich przez Kiinę Glatorianie dowiedzieli się o ataku Skopio. Niedługo potem cała drużyna wdała się w walkę z Tellurisem i jego Skopio XV-1, którą udało im się wygrać.

W trakcie dalszej podróży Gresh zaprzyjaźnił się z Kiiną, która potem zgodziła się go trenować.

Wojna ze Skrallami

Najazd na Vulcanus

Comic Gresh and Tarduk

Gresh trenujący przed Wielkim Turniejem

Gresh, Strakk i Tarix przybyli do Atero, by wziąć udział w Wielkim Turnieju. Wieczorem młody Glatorianin trenował w towarzystwie Tarduka na obrzeżach osady, kiedy po raz kolejny spotkał Maluma. Ten jednak, zamiast atakować, ostrzegł Gresha o zbliżającym się niebezpieczeństwie, odmówił jednak zdradzenia szczegółów. Następnego dnia, kiedy Gresh oglądał mecz Strakka z Tarixem, armia Skrallów zaatakowała Atero. Glatorianin ruszył na pomoc Agori i udało mu się nawet pokonać kilku najeźdźców, Gresh i jego towarzysze zostali jednak szybko zmuszeni do odwrotu.

Jakiś czas później Metus spotkał się z Greshem i zorganizował dla niego mecz przeciwko Ackarowi. W trakcie podróży do Vulcanusa natknęli się na karawanę z uszkodzonym pojazdem. Mimo protestów swoich towarzyszy, Gresh nalegał, by pomóc potrzebującym i razem z nimi naprawił wadliwe koło. Po wznowieniu podróży grupa została napadnięta przez Voroxy. Gresh i Gelu zdołali przepędzić bestie, co pozwoliło karawanie dotrzeć w końcu do Vulcanusa.

W wiosce Gresh zwierzył się Gelu, zdradzając mu swoje nadzieje i obawy związane z karierą Glatorianina. Gelu w zamian podzielił się z nim swoimi doświadczeniami z Wojny o Rdzeń. Kiedy dyskutowali o przejściu Gelu na emeryturę, do pomieszczenia wkroczył Raanu i Gelu wyszedł, by z nim porozmawiać. Podsłuchując ich konwersację, Gresh dowiedział się o nadciągającym ataku Łowców Kości na Vulcanus i zaoferował swoją pomoc w obronie wioski. Niedługo potem zjawił się Ackar i trójka Glatorian zaczęła obmyślać plan działania.

Gresh wyruszył do Tesary, by zwerbować do pomocy Vastusa, ten jednak nie zgodził się na opuszczenie Tesary bez pozostawienia żadnego Glatorianina do obrony wioski. Gresh następnie dotarł do Iconox, gdzie namówił Strakka, kłamiąc o nagrodzie, jaką Glatorianin Lodu otrzymałby w zamian za pomoc. W drodze powrotnej do Vulcanusa Gresh i Strakk spotkali Agori, którzy przekazali młodemu wojownikowi informację o tym, że Łowcy Kości planowali przeprawić się przez Żelazny Kanion, by dotrzeć do Vulcanusa.

Dotarłszy do wioski Plemienia Ognia, Gresh przekazał nowinę Raanu. Z nową wiedzą, grupa zaczęła wzmacniać fortyfikacje obronne, zastawiając również pułapki na drodze przez kanion. Udaremniwszy atak Łowców, Raanu odesłał Gresha i pozostałych do ich wiosek, lecz młody wojownik wiedział, że nomadzi powrócą, by ponownie zaatakować i zwerbował drużynę Glatorian, w tym i Vastusa, który tym razem zgodził się na pomoc, którzy niedługo potem odparli drugi najazd Łowców Kości na Vulcanus.

Przybycie Mata Nui

Jakiś czas później Gresh towarzyszył Vastusowi i Tardukowi na obrzeżach Tesary, gdzie zostali nagle zaatakowani przez Łowcę Kości. Obezwładniwszy nomada, trójka znalazła pośród jego rzeczy tarczę należącą do Skrallów, co wzbudziło ich podejrzenia. Moment potem Gresh, Vastus i Tarduk byli świadkami wejścia Kanohi Igniki w atmosferę Bara Magna.

Następnie Gresh przybył do Tajun, by przygotować się do sparingu z Tarixem. Wioska została wtedy niespodziewanie najechana przez zjednoczoną armię Skrallów i Łowców Kości. Greshowi udało się przeżyć natarcie, lecz został poważnie ranny. Pomocy udzielili mu przybyli na miejsce niedługo potem Ackar, Kiina oraz Mata Nui. Chowając się przed wciąż grasującymi w wiosce siłami nieprzyjaciela, grupa została zaprowadzona przez Kiinę do jej tajnej jaskini, w środku której Mata Nui rozpoznał laboratorium swoich stwórców - Wielkich Istot. W jaskini drużyna natknęła się Berixa, który, mimo protestów Kiiny, opatrzył rannego Gresha. Po dojściu do siebie przez Glatorianina Dżungli wojownicy poprosili Mata Nui, aby ten pomógł im naprawić ich zniszczone bronie. Mata Nui użył wtedy swojej maski, napełniając oręż Glatorian Mocami Żywiołów.

TLR Jungle Shield In Use

Gresh używa mocy Powietrza podczas bitwy o Roxtus

Grupa następnie wyruszyła do Tesary, gdzie przerwali mecz Tarixa z Vastusem i oznajmili wszystkim zebranym, że Skrallowie i Łowcy Kości pracują razem. Wygłosili pokrzepiającą mowę, nawołując do zjednoczenia wiosek, aby razem pokonać wspólnego nieprzyjaciela. Po tym, jak Kiina i Berix zostali pojmani przez wrogów na rozkaz zdrajcy Metusa, Mata Nui wyruszył do Roxtus, by ich uwolnić, a niedługo potem do siedziby Skrallów przybyła reszta Glatorian i Agori, w tym i Gresh, by wziąć udział w ostatecznej bitwie przeciwko Skrallom i Łowcom Kości. Gresh, Kiina, Ackar i Mata Nui połączyli swoje moce i ostatecznie pokonali nieprzyjaciół.

Gresh, Ackar, Kiina i Berix odwiedzili niedługo potem Mata Nui, który nadzorował budowę Mega-Wioski. Mata Nui podziękował wtedy Glatorianom za ich pomoc. Później Gresh dołączył do grupy obronnej Mega-Wioski, dowodzonej przez Ackara.

Bitwa o Bara Magna

Mata Nui planował wraz z Greshem, Kiiną i Berixem wyruszyć do Doliny Labiryntu, po drodze grupa została jednak zaatakowana przez oddział Skrallów i w trakcie walki, która się wywiązała, Berix został ranny. Mata Nui nakazał wtedy wrócić Glatorianom z Agori do wioski, a następnie sam kontynuuował podróż.

Powróciwszy do Mega-Wioski, Gresh przywdział nową zbroję i wyposażył się w nowe ostrza.

Mata Nui wrócił po jakimś czasie ze Źródłem Energii, potrzebnym do zasilania Prototypowego Robota Wielkiego Ducha, powstałego po połączeniu osad Agori w Mega-Wioskę. Poprosił Gresha, Ackara i Kiinę, by przekonali Raanu do udzielenia mu pozwolenia na użycie robota, lecz przywódca Agori się nie zgodził. Wieczorem Mata Nui wyjawił Greshowi i Ackarowi, że jego poprzednie ciało posiada ogromną moc zniszczenia i było pod kontrolą Makuty Teridaxa, który miał niedługo zjawić się na Bara Magna. Gresh, wściekły na Mata Nui za niewyjawienie wcześniej swojego pochodzenia, zażądał od niego dowodu, że Mata Nui nie użyje mocy Prototypowego Robota do skrzywdzenia ludu Bara Magna. W odpowiedzi Mata Nui zaoferował Greshowi swój miecz, pozwolił także Glatorianinowi go zamknąć, dowodząc, że naprawdę jest ich sojusznikiem.

Comic Star Glatorian Gresh

Gresh odrzucony przez eksplozję wywołaną mocą Teridaxa

Ostatecznie Raanu zgodził się udostępnić Mega-Wioskę Mata Nui i po ewakuacji Glatorian i Agori z osady, Mata Nui wstąpił w ciało prototypowego robota. Mieszkańcy Bara Magna schowali się w górskich jaskiniach, na krótko przed przybyciem Teridaxa na Bara Magna. Kiedy dwa roboty rozpoczęły walkę, Gresh obmyślił plan pomocy Mata Nui i zdradził go Kiinie oraz Ackarowi. Glatorianie następnie zaczęli strzelać w robota kontrolowanego przez Makutę swoimi Thornaxami, by odwrócić jego uwagę. Choć pociski Glatorian nie mogły przebić pancerza Teridaxa, Makuta dostrzegł ich i wystrzelił w grupę. Gresh został odrzucony przez eksplozję i wylądował nieopodal włazu w stopie Teridaxa.

Zamierzając przedostać się do wnętrza robota i zniszczyć wszystko, co tam napotka, Gresh niespodziewanie był świadkiem wypuszczenia ze środka maszyny hordy Rahkshi, które stanęły do walki z mieszkańcami Bara Magna. Nim wojownik zdążył zareagować, właz ponownie się otworzył. Tym razem nie dając się zaskoczyć, zaatakował wychodzące istoty podmuchem wiatru. Nowi przybysze okazali się być Toa Tahu i Takanuvą, którzy momentalnie pokonali Gresha, nim cała trójka zorientowała się, że wszyscy trzej są sojusznikami w walce przeciwko Teridaxowi.

Dołączywszy na powrót do bitwy, Gresh odnalazł fragment Złotej Zbroi i został zaatakowany przez grupę Skrallów, będących w posiadaniu kolejnego. Używając swoich mocy Powietrza, Gresh pokonał Skrallów i odzyskał fragment pancerza. Następnie zaczął walczyć ze Skakdi, którzy zostali szybko powaleni przez Takanuvę i Tahu. Glatorianin przekazał wtedy fragmenty zbroi Toa Ognia, a ten, po zebraniu wszystkich części, przywdział pancerz i użył jego mocy do zniszczenia Rahkshi, co osłabiło Teridaxa i pozwoliło Mata Nui go uśmiercić.

Pokonawszy Makutę i połączywszy Bara Magna z jej księżycami, zespalając Spherus Magna, Prototypowy Robot upadł na ziemię. Gresh pobiegł do szczątków machiny, gdzie był świadkiem ostatnich słów Mata Nui.

Spherus Magna

Po odrodzeniu planety Gresh zaczął nowe życie z mieszkańcami Bara Magna i Wszechświata Matoran na Spherus Magna.

Alternatywne wszechświaty

Alternatywny Wszechświat Spherus Magna

W tym wymiarze Gresh pomagał w naprawie schronu w Tesarze razem z Toa Kongu, kiedy nagle zaatakowała ich armia Vortixx, Skakdi i Łowców Kości.

Cechy i umiejętności

Comic Star Glatorian Gresh Using Air Powers

Gresh uwalnia moc Powietrza

Gresh jest jednym z młodszych Glatorian, ale swoimi zdolnościami zadziwiał nawet weteranów. Jest znany z używania wielu broni oraz wykorzystywania wielu unikalnych technik walki. Posiada encyklopedyczną wiedzę z zakresu tychże technik, a także cenną umiejętność przekazywania jej innym wojownikom. Czasem jednakże zbytnio polega na starych, wielokrotnie sprawdzonych w boju sposobach, zamiast próbować czegoś nowego i zaskakującego. Ulubionym manewrem Gresha podczas pojedynków jest przewrót do tyłu z wystrzeleniem Thornaxa w przeciwnika. W czasie treningu, Gresh woli, gdy inni go obserwują, by móc zaskoczyć potem oponentów w starciu swoimi technikami.

Gresh to charyzmatyczny wojownik, wierzący w szlachetne aspekty bycia Glatorianinem i ma zwyczaj odmawiania zapłaty za uratowanie innym życia. Początkowo podchodził do zawodu Glatorianina bardzo poważnie, lecz dzięki Kiinie zmieniło się to.

Broń Gresha została naładowana mocą żywiołu Powietrza przez Mata Nui.

Uzbrojenie

Gresh pierwotnie dzierżył Tarczę Dżungli, zastąpioną później przez Ostrza. Posiada też Miotacz Thornax.

Statystyki

Siła: 11
 
Zwinność: 12
 
Wytrzymałość: 11
 
Inteligencja: 11
 

Informacje o zestawie

CGI Glatorian Gresh

Zestaw Gresha z 2009 roku

CGI Star Glatorian Gresh

Gresh Stars z 2010 roku

Gresh został po raz pierwszy wydany w pierwszej połowie 2009 roku jako średni zestaw, składający się z 55 elementów. Tarcza Gresha w tym zestawie może zostać rozdzielona na dwa ostrza, figurka posiada również możliwość strzelania z miotacza.

Artykuł o zestawie 8980 Gresh na Legopedii.

Gresh został ponownie wydany jako mały zestaw w pierwszej połowie 2010 roku w serii BIONICLE Stars. Zestaw ten liczy 19 części, w tym fragment Złotej Zbroi przeznaczony dla Toa Tahu. Zestaw ten można połączyć z setami Tahu Stars, Takanuvy Stars, Skralla Stars, Rahkshi Wzroku Cieplnego oraz Nektanna, by zbudować Gaardusa.

Artykuł o zestawie 7117 Gresh na Legopedii.

Cytaty

"Może i jestem zielony, ale nie brak mi doświadczenia."
— Gresh, BIONICLE.com
"Wioski płacą nam za walkę w ich imieniu, bo dzięki temu nie ma wojen. Nie bierzemy zapłaty za ratowanie życia."
— Gresh, Piaski Bara Magna
"Poddaj się, to pozwolę ci żyć."
"Jeśli się poddam, nie będę miał po co żyć."
— Wojownik Skrallów i Gresh, Piaski Bara Magna
"Tylu Glatorian na świecie, a mnie się trafił taki, co musi robić to, co należy."
— Strakk, Przeprawa
"No nie, mam nowiutkie ostrze, Mata Nui mówi, że mam wyczesane moce, a żadne z was nie pozwolili mi ich wypróbować."
— Gresh, Odrodzenie Legendy
"Możemy znacznie więcej. Gresh coś wymyślił."
"Nie jestem pewien, czy mam się cieszyć, czy bać."
— Kiina i Ackar, Kres Podróży

Ciekawostki

  • Głosu Greshowi w Odrodzeniu Legendy użyczył Mark Famiglietti, a w polskiej wersji rolę Gresha grał Krzysztof Królak.
  • Imię Gresh pochodzi z jednej z niezwiązanych z BIONICLE powieści Grega Farshteya.

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Książki dla dzieci

Przewodniki

Magazyny

Glatorian

Powieści graficzne

Promocyjne

Kroniki

Opowiadania

Animacje

Filmy

Gry online

Gry karciane

  • BIONICLE: Odrodzenie Legendy (NK)

Reklamy

  • Reklama Glatorian (NK)

Zobacz też

Linki zewnętrzne



Advertisement