- "Wioska Turagi Nuju nazywa się Ko-Koro. Jest schowana pod wielkim lodowym masywem oddzielającym dwa lodowce, bezpieczna od groźnych lawinych czy burzy śnieżnych. W ośnieżonych górach otaczających wioskę, zdradzieckie szczeliny w lodzie z łatwością mogą pochłonąć nieostrożnych podróżników. To zimny, niebezpieczny region. Kopaka zamieszkuje w okolicach wioski."
- — BIONICLE.com
Ko-Koro | |
---|---|
Wioska | |
Mieszkańcy | Ko-Matoranie, Toa Kopaka, Turaga Nuju (wszyscy dawniej) |
Populacja | Zerowa |
Położenie | Mata Nui (Ko-Wahi) |
Status | Zniszczone |
Ko-Koro było wioską Lodu w regionie Ko-Wahi wyspy Mata Nui, zamieszkaną przez plemię Ko-Matoran.
Historia[]
Przybywszy na Mata Nui z Metru Nui, Toa Metru Nuju wybrał region Ko-Wahi opodal Góry Ihu na nowy dom dla Ko-Matoran. Po jego transformacji w Turagę, Nuju przewodził lodowemu plemieniu w budowie osady z wykorzystaniem części Sterowców, którymi Toa Metru zabrali Matoran z Metru Nui, a także lodu.
Rok po osiedleniu się Matoran Ko-Koro zaczęło być nawiedzane przez groźne Rahi będące pod kontrolą Makuty Teridaxa. Walka Matoran z Rahi trwała przez kolejne stulecia, do momentu pojawienia się Toa Mata Kopaki na wyspie.
Wioska pozostała w dużej mierze odizolowana od reszty wyspy przez kolejny tysiąc lat od osiedlenia się Matoran, rzadko kontaktując się z innymi wioskami. Niemniej jednak Ko-Matoranie odegrali dużą rolę w Wielkiej Wojnie, nauczywszy się być mistrzami w myślistwie. Kiedy Toa Mata Kopaka przybył na wyspę, kapliczka Ko-Suva służyła do przechowywania zebranych przez niego masek Kanohi.
Krótko po tym, jak Matoranin Takua odwiedził wioskę, Ko-Koro zostało zaatakowane przez ogromną liczbę zainfekowanych Rahi, które pojawiły się w Zaspach. Mieszkańcy zdołali odeprzeć Rahi, a kiedy ataki nagle ustały, Turaga Nuju wysłał Ko-Matoran, aby pomogli w obronie Kini-Nui.
Ko-Koro uległo zniszczeniu podczas ataku Bohroków Tahnoków, ale zostało potem naprawione z pomocą maszyn bez Krana i Bohrok Va. Wioska została później najechana przez Nuhvoka-Kal i Kohraka-Kal, które ukradły Symbol Nuva Kopaki. Ten został później odzyskany po pokonaniu Bohrok-Kal i umieszczony w tajnym miejscu w pobliżu wioski. W Ko-Koro rozegrał się później mecz Kolhii Ko-Koro z Ga-Koro podczas Turnieju Kolhii. Wkrótce potem osada została częściowo zniszczona przez Rahkshi. Niedługo później, wioska została opuszczona, gdy wszyscy Matoranie wrócili do Metru Nui.
Następnie uwolnione przez Toa Nuva na nowo Bohroki zniszczyły Ko-Koro w ramach przygotowań na przebudzenie Wielkiego Ducha Mata Nui.
Krajobraz[]
Ko-Koro było ukryte pod lodowym masywem oddzielającym dwa lodowce. Otaczające osadę szczeliny stanowiły śmiertelną pułapkę nawet dla największych Rahi. Matoranie mieszkali w jaskiniach wewnątrz lodowców lub w chatach zbudowanych z brył lodu.
Najbardziej znanym miejscem w Ko-Koro było Sanktuarium, mieszczące Ścianę Proroctwa.
Mieszkańcy[]
Ko-Matoranie[]
Ko-Matoranie byli głównymi mieszkańcami Ko-Koro. Zajmowali się głównie medytacją i wykuwaniem proroctw w lodzie. Grupa Matoran, zwana Strażą Sanktuarium, strzegła Ko-Koro.
Ważni dawni mieszkańcy[]
- Nuju - Turaga Lodu przewodzący osadzie;
- Matoro - gracz Kolhii i tłumacz Nuju, prawa ręka Turagi, zmienił się później w Toa Inika, a następnie w Toa Mahri Lodu;
- Kopeke - asystent Nuju i dawny członek Kompanii Kronikarza, obecnie Kronikarz Metru Nui;
- Kopaka - Toa Mata Lodu, zmieniony później w Toa Nuva Lodu.
Pojawienia[]
Książki | Komiksy | Multimedia |
---|---|---|
Powieści
Przewodniki |
BIONICLE |
Filmy Gry online
Gry wideo Płyty CD
Gry planszowe Gry karciane
|
Onu-Wahi << Ko-Wahi — Ko-Koro >> Kini-Nui | ||
---|---|---|
Brama Lodu | Góra Ihu (Zaspy) | Most Trzech Braci | Północny Przesmyk | Sanktuarium (Ściana Proroctwa) | Świątynia Spokoju | ||
Mata Nui | ||
Ta-Wahi (Ta-Koro) | Ga-Wahi (Ga-Koro) | Le-Wahi (Le-Koro) | Po-Wahi (Po-Koro) | Onu-Wahi (Onu-Koro) | Ko-Wahi (Ko-Koro) | Kini-Nui |
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |