Kraata
Z Encyklopedia Bionicle
Kraata to podobne do robactwa stworzenia stanowiące esencję Makuty. Wszędzie, gdzie się pojawią, sieją strach i zarazę.
Spis treści |
[edytuj] Podstawowe moce
Każda Kraata ma swoją unikalną moc kontroli nad czymś - nad strachem, dźwiękiem, trucizną itp.
Każda Kraata może się przemienić w zbroję Rahkshi (poprzez kontakt z protodermis kontrolowaną przez inne Kraata tej samej mocy.
Każda Kraata może poprzez dotknięcie infekować Maski Kanohi i zmieniać nosicieli w niewolników. Prawdopodobnie umieją też zmieniać inne przedmioty, np. kule do koli, które sprzedawał Ahkmou. 1.000 lat temu Makuta wykorzystał Kraata by zainfekować Rahi na Mata Nui.
[edytuj] Rozwój
Każda z Kraata ma swój poziom mocy, czyli rozwój. W zależności od poziomu moc Kraata zmienia się na wyższą. Zmienia się też zachowanie:
- Kraata 1 poziomu kieruje się wyłącznie instynktem.
- Kraata 2 poziomu wie, że powinna unikać światła.
- Kraata 3 poziomu umie unikać wykrycia i wykształciła swe moce.
- Kraata 4 poziomu potrafi przeżyć na słońcu na ponad godzinę.
- Kraata 5 poziomu zna wolę Makuty.
- Kraata 6 poziomu jest w pełni świadoma swej misji.
- Kraata 7 poziomu Kraata Cienia, zdolna do infekowania celów z niewielkiego dystansu i mówienia po Matorańsku. Kraata musi spełnić 2 warunki by stać się Kraata Cieni: 1. Musi przeżyć wystarczająco długo, 2. Musi mieć pewne pasmo DNA by transformacja mogła się odbyć. Shadow Kraata są bardzo rzadkie i rozpoznawalne po fioletowym ubarwieniu skóry.
Shadow Kraata nie należy mylić z Kraata o mocy Mroku.
Wyjątkową Kraata jest Kraata-Kal, należąca do DH, podarowana przez Makutę, który eksperymentował z jadem, który zmienił Bohrok w Bohrok-Kal.
[edytuj] Moce
Gatunkami Kraata są te wymienione w tabeli:
| Rahkshi | Turahk | Lerahk | Panrahk | Vorahk | Guurahk | Kurahk |
| Poziom | Za | Ye | Xi | Vo | Ul | Cu |
| 1 | | | | | | |
| 2 | | | | | | |
| 3 | | | | | | |
| 4 | | | | | | |
| 5 | | | | | | |
| 6 | | | | | | |
W tabeli przestawiono jedynie Kraata o mocy Strachu, Trucizny, Rozpadu, Energii, Rozbicia i Gniewu, czyli te, które mogły stworzyć Rahkshi o takiej sile - pozostałe wyglądają tak samo gdy idzie o wygląd, ale mają inne kolory. Wyznacznikiem mocy Kraata są trzy rzeczy (technicznie rzecz biorąc, osiem): Toa Nuva, Toa Światła i protodermis. Inne moce Kraata przedstawiają się następująco:
- Wzór: Moc - kolor
- Poziom mocy 1-6 - możliwości przy tym poziomie mocy
- Dokładność - jasnoczerwona głowa i jasnoniebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wyczuwać najwrażliwsze punkty celu
- Kraata 2 poziomu - umie doskonale trafić i zainfekować dziewięć na dziesięć bliskich celów
- Kraata 3 poziomu - umie trafić bliski cel z niemal bezbłędną dokładnością
- Kraata 4 poziomu - umie trafić ruchomy cel z niemal perfekcyjną dokładnością
- Kraata 5 poziomu - umie trafić z doskonałą precyzją, bez względu na warunki
- Kraata 6 poziomu - umie trafić najmniejsze cele z wielkiego dystansu w każdych warunkach i środowisku.
- Adaptacja - jasnożółta głowa i czerwonozłoty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie się szybko dostosować do warunków jak ciepło czy zimno
- Kraata 2 poziomu - umie się dostosować tak, ze niemożliwe jest złapanie jej tymi samymi sposobami dwa razy
- Kraata 3 poziomu - umie opanować swoje emocje by się dostosować do sytuacji
- Kraata 4 poziomu - umie przeżyć w każdym środowisku, od szczytów drzew do podwodnych głębin
- Kraata 5 poziomu - umie zmieniać niektóre swe cechy by dostosować się do niespodziewanej sytuacji
- Kraata 6 poziomu - umie dostosować się do maksymalnych zmian w każdej sytuacji i środowisku.
- Gniew - jasnoszara głowa "metalik" i biały ogon
- Kraata 1 poziomu - umie wywoływać ogólną irytację w pobliskich istotach
- Kraata 2 poziomu - umie obrócić spokojną rozmowę w kłótnię
- Kraata 3 poziomu - umie obrócić drobne sprzeczki w walki
- Kraata 4 poziomu - umie wywoływać w Rahi dookoła gwałtowną terytorialność
- Kraata 5 poziomu - umie wprowadzić większość stworzeń w ogólne szaleństwo
- Kraata 6 poziomu - umie obrócić przeciw siebie nawet Toa Nuva
- Błyskawice - piaskowo-niebieska głowa i żółty ogon, kolory "metaliczne"
- Kraata 1 poziomu - umie emitować iskry
- Kraata 2 poziomu - umie porazić wszelkie stworzenia przy dotknięciu
- Kraata 3 poziomu - umie wystrzelić małymi strumieniami elektryczności na małe dystanse
- Kraata 4 poziomu - umie wystrzelić dużymi strumieniami elektryczności na dosyć duże dystanse
- Kraata 5 poziomu - umie wystrzelić i kontrolować silne łuki elektryczne w tym samym czasie
- Kraata 6 poziomu - umie wyemitować dewastujące strumienie błyskawić sięgające kilkunastu celów.
- Kameleon - metalicznie piaskowo-żółta głowa z jasnożółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wtopić się w tło
- Kraata 2 poziomu - umie naśladować skaliste lub piaszczyste podłoże
- Kraata 3 poziomu - umie doskonale wtopić się w ciemne tło
- Kraata 4 poziomu - umie naśladować kolory skomplikowanego podłoża lub obiektu
- Kraata 5 poziomu - umie stać się niemal niewykrywalnym oprócz jasno oświetlonych miejsc
- Kraata 6 poziomu - umie całkowicie wtopić się w każde środowisko i stać się niewidzialnym.
- Oszołomienie - czarna głowa z czerwonawo-złotym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie wywołać dezorientację we wszystkim, co jej dotknie
- Kraata 2 poziomu - umie wywoływać aurę dezorientacyjną w mało odpornych umysłowo stworzeniach w pobliżu
- Kraata 3 poziomu - umie wywoływać aurę na tyle silną, że Matoran może zapomnieć co miał zrobić
- Kraata 4 poziomu - umie wywoływać aurę wywołującą oszołomienie we wszystkich istotach w pobliżu
- Kraata 5 poziomu - umie wywoływać aurę oszołomienia w całych wioskach
- Kraata 6 poziomu - umie wywoływać aurę oszołomienia wprawiającą Toa Nuva w bezsensowny bełkot.
- Cyklon - piaskowo-niebieska głowa z jasnoszarym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wywoływać wiatry pomagające jej w podróży
- Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć chroniący jej cyklon niewielkiej siły
- Kraata 3 poziomu - umie wywoływać krótkie uderzenia wichru do odrzucenia nieprzyjaciół
- Kraata 4 poziomu - umie wywoływać małe cyklony w okolicy
- Kraata 5 poziomu - umie wywoływać silne cyklony, ale nie umie ich kontrolować
- Kraata 6 poziomu - umie wywoływać i kontrolować silne cyklony
- Ciemność - czerwonawo-zlota głowa i jasnożółty ogon.
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie stać się niewidzialna w mroku
- Kraata 2 poziomu - umie wytwarzać małe pola mroku wokół siebie
- Kraata 3 poziomu - umie podróżować w dużych polach mroku, czyniąc się trudną do złapania lub uderzenia
- Kraata 4 poziomu - umie pochłaniać słabe światła z okolicy, oprócz słonecznego, ognia i kryształków światła
- Kraata 5 poziomu - umie atakować cel sferami mroku i czasowo go oślepiać
- Kraata 6 poziomu - umie pochłaniać każde światło z okolicy; tylko światło Takanuvy jest silniejsze.
- Twardość - ciemnozielona głowa i metalicznie cytrynowożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie zwiększać swą twardość, by wytrzymać krótkotrwałe ataki
- Kraata 2 poziomu - umie dostosować swą twardość do twardości protodermis, by uodpornić się na zranienia
- Kraata 3 poziomu - umie zmieniać swą twardość by zwiększyć prędkość i zdolności
- Kraata 4 poziomu - umie stać sie momentalnie nietykalnym
- Kraata 5 poziomu - umie przemieszczać się przez materię
- Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować nie tylko swoją, ale i cudzą twardość przy kontakcie
- Dezintegracja - piaskowo-niebieska głowa i niebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - umie drążyć poprzez niszczenie metalu, skał lub gruntu
- Kraata 2 poziomu - umie bez dotknięcia powoli rozłożyć nieorganiczne substancje
- Kraata 3 poziomu - umie zawalić mury, podłogi, nawet całe fortyfikacje poprzez drążenie pod nimi
- Kraata 4 poziomu - umie kompletnie rozłożyć skały i rośliny przez dotknięcie
- Kraata 5 poziomu - umie kompletnie rozłożyć metale przez dotknięcie
- Kraata 6 poziomu - umie zredukować nawet protodermis do postaci prochu.
- Uniki - jasnożółta głowa i piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie być zaksakująco trudna do pochwycenia
- Kraata 2 poziomu - umie uciec nawet najlepszym miotaczom dysków Mata Nui
- Kraata 3 poziomu - umie uciec przed ptakami Husi
- Kraata 4 poziomu - umie uciec przed ciosami Tarakavy
- Kraata 5 poziomu - umie uciec nawet przed atakami Pohatu Nuva
- Kraata 6 poziomu - umie stać się niemożliwa do fizycznego pokonania, bez znaczenia na umiejętności wroga.
- Elastyczność - jasnożółto-zielona głowa z żółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie rozciągać swe ciało i stać się odporną na zranienia
- Kraata 2 poziomu - umie zaduszać ofiary poprzez zaciśnięcie się na szyi
- Kraata 3 poziomu - umie rozciągnąć się kilka razy aby się wspiąć na przeszkody
- Kraata 4 poziomu - umie rozciągnąć się do długości sięgającej wysokości Toa Nuva.
- Kraata 5 poziomu - umie rozciągnąć się tak, że nie naruszą jej nawet ostre przedmioty
- Kraata 6 poziomu - umie rozciągnąć się w mgnieniu oka i zainfekować odległą maskę.
- Elektryczność - jasnoniebieska głowa i jasnoczerwony ogon.
- Kraata 1 poziomu - umie emitować krótkie, paraliżujące pulsy elektryczności
- Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć bolesne iskry by odstraszyć natrętów.
- Kraata 3 poziomu - umie ochraniać się polami elektryczności
- Kraata 4 poziomu - umie rozciągnąć pole elektryczne na inne obiekty które dotyka.
- Kraata 5 poziomu - umie kontrolować pole elektryczne by razić pobliskie istoty
- Kraata 6 poziomu - umie wytworzyć pole elektryczne może objąć odległe obiekty lub istoty
- Strach - czerwonawo-złota głowa z czerwonym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie wywołać uczucie niepokoju w pobliskich istotach
- Kraata 2 poziomu - umie wywoływać lekką paranoję w pobliskich istotach
- Kraata 3 poziomu - umie wywołać nagły strach w pobliskich istotach
- Kraata 4 poziomu - umie sprawić, że pobliskie ofiary zamierają ze strachu
- Kraata 5 poziomu - umie emitować pola wszechobecnego przerażenia
- Kraata 6 poziomu - umie przerazić nawet Toa Nuva.
- Ognioodporność - czarna głowa i jasnoczerwony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie stać sie chłodna w dotyku
- Kraata 2 poziomu - umie drążyć tunele przez gorące skały Ta-Koro
- Kraata 3 poziomu - umie przeżyć krótkie rejsy w lawie
- Kraata 4 poziomu - umie przeżyć w magmie Ta-Koro
- Kraata 5 poziomu - umie bez żadnych obrażeń przeżyć w wulkanie
- Kraata 6 poziomu - umie przetrwać nawet ciepło Mieczy Magmowych Tahu Nuva
- Grawitacja - ciemnoszara metaliczna głowa z cytrynowożółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - umie przyczepić się grawitacyjnie do obiektów, przez co trudno ją zdjąć
- Kraata 2 poziomu - umie przyciągać do siebie male obiekty z małego dystansu
- Kraata 3 poziomu - umie podnosić wielkie i ciężkie obiekty
- Kraata 4 poziomu - umie wzmocnić lub osłabić grawitację obiektu, który dotknie
- Kraata 5 poziomu - umie z krótkiego dystansu grawitacyjnie "uziemić" dowolny obiekt lub postać
- Kraata 6 poziomu - umie użyć grawitacjy by zmiażdżyć wszystko w zasięgu wzroku.
- Wzrok Cieplny - czarna głowa i jasnopomarańczowy ogon
- Kraata 1 poziomu - umie parzyć postacie których dotyka
- Kraata 2 poziomu - umie podwyższyć temperaturę obiektów których dotyka
- Kraata 3 poziomu - umie spalić, stopić lub zagotować dotykane obiekty
- Kraata 4 poziomu - umie podgrzać pobliskie obiekty
- Kraata 5 poziomu - umie na krótkie dystansy zapalić obiekty które widzi
- Kraata 6 poziomu - umie zapalić każdy obiekt w zasięgu wzroku
- Energia - ciemnoszara głowa i szary ogon
- Kraata 1 poziomu - umie wyssać małe porcje energii z roślin dookoła
- Kraata 2 poziomu - umie wyssać część energii małych Rahi poprzez kontakt
- Kraata 3 poziomu - umie kompletnie wyssać energię małych Rahi
- Kraata 4 poziomu - umie wyssać energię z Matoran i Rahi
- Kraata 5 poziomu - umie kompletnie wyssać energię Matorana, Rahi lub innego stworzenia
- Kraata 6 poziomu - umie kompletnie wyssać energię Toa Nuva
- Lodoodporność - jasnożółta głowa i ciemnozielony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie stać się gorąca w dotyku
- Kraata 2 poziomu - umie dostosować się do jezior w Ko-Wahi
- Kraata 3 poziomu - umie drążyć tunele w lodzie Mt. Ihu
- Kraata 4 poziomu - umie przetrwać pewien okres czasu zamrożona w lodzie
- Kraata 5 poziomu - umie nie reagować na zimno przez długi okres czasu
- Kraata 6 poziomu - umie wytrzymać nawet lód Lodowych Ostrzy Kopaki Nuvy.
- Iluzja - ciemnozielona głowa i jasnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie się ukryć przed wzrokiem Rahi
- Kraata 2 poziomu - umie stworzyć obraz samej siebie na małych dystansach by oszukać wroga
- Kraata 3 poziomu - umie schować się pod osłoną fałszywych obrazków
- Kraata 4 poziomu - umie wytworzyć proste, ruchome iluzje w pobliskiej okolicy
- Kraata 5 poziomu - umie wytworzyć bardzo realistyczną ruchomą iluzję
- Kraata 6 poziomu - umie stworzyć i kontrolować doskonałe iluzje w zasiegu wzroku.
- Kontrola Insektów - jasnożółta głowa i czarny ogon.
- Kraata 1 poziomu - umie częściowo kontrolować i otaczać się małymi, żądlącymi insektami
- Kraata 2 poziomu - umie kontrolować małe insekty by zaatakować wroga
- Kraata 3 poziomu - umie kontrolować nawet duże insekty przez dotyk
- Kraata 4 poziomu - umie kontrolować kilka insektów przez dotyk
- Kraata 5 poziomu - umie przywoływać wszystkie insekty z całej wyspy aby jej pomagać
- Kraata 6 poziomu - umie kontrolować i zarządzać całym rojem Nui Rama
- Odporność - czarna głowa piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie utwardzać swoją skórę czyniąc się ciężką do zranienia
- Kraata 2 poziomu - umie zmieniać skórę w metal odporny na większość zranień
- Kraata 3 poziomu - umie wytworzyć pancerz tak mocny jak protodermis i jest odporna na temperatury
- Kraata 4 poziomu - umie wytworzyć pancerz odporny na zmiany środowiska
- Kraata 5 poziomu - umie wytrzymać ataki elementarne Toa Nuva
- Kraata 6 poziomu - umie stać się absolutnie odporna na wszelką przemoc fizyczną
- Wzrok Laserowy - cytrynowa głowa i ciemnozielony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie sprawić, że jej oczy świecą intensywnym jasnym światłem
- Kraata 2 poziomu - umie zmienić światło w oczach w czasowo oślepiający promień laserowy.
- Kraata 3 poziomu - umie strzelać strumieniami światła z oczu
- Kraata 4 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający drewno i glebę
- Kraata 5 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający kamień i metal
- Kraata 6 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający stałe protodermis
- Telepatia - jasnoczerwona głowa i cytrynowy ogon
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie użyć telepatii by złapać ofiarę lub odpędzić wroga
- Kraata 2 poziomu - umie wykryć i zobaczyć najbliższą istotę by zainfekować ją
- Kraata 3 poziomu - umie dowiedzieć się o czym myśli najbliższy cel
- Kraata 4 poziomu - umie sprawić, że atakujący pomoże jej
- Kraata 5 poziomu - umie przeczytać i zrozumieć myśli pobliskich istot
- Kraata 6 poziomu - umie włamać się do umysłów Turaga i Toa Nuva
- Magnetyzm - jasnopomarańczowa głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie użyć magnetyzmu by wspiąć się na skałę lub metal
- Kraata 2 poziomu - umie wyciągać drobinki metalu z ziemi by stworzyć sobie cienki pancerz
- Kraata 3 poziomu - umie tworzyć sobie pancerz z metalu wyposażony w kolce
- Kraata 4 poziomu - umie motać duże kamienie i kawałki metalu na mały dystans
- Kraata 5 poziomu - umie niszczyć i odnawiać metale przez dotyk
- Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować pole magnetyczne wokół siebie
- Dezorganizacja molekuł - pyłowo-żółta głowa i czerwonawo-złoty ogon.
- Kraata 1 poziomu - umie sprawić, że obiekty w kontakcie się topią
- Kraata 2 poziomu - umie drążyć powoli tunele poprzez rozpad molekuł na jej drodze
- Kraata 3 poziomu - umie drążyć tunele poprzez zmienianie ścian i podłoża w ciecz
- Kraata 4 poziomu - umie wywołać rozkład dużych fragmentów nieorganicznej materii przez wytwarzanie pola rozkładu
- Kraata 5 poziomu - umie wywołać pole rozkładu które zniszczy całe budynki
- Kraata 6 poziomu - umie rozłożyć każdy obiekt poprzez dotyk
- Kontrola roślin - czerwonawa głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie zostawić ślady śliskich, niepożądanych liści gdziekolwiek jest
- Kraata 2 poziomu - umie przyśpieszyć wzrost rożlin poprzez dotyk
- Kraata 3 poziomu - umie wytworzyć niewielkie, trujące rośliny wokół siebie
- Kraata 4 poziomu - umie wezwać pnącza ze ścian i podłoża by opleść wroga
- Kraata 5 poziomu - umie kontrolować wszystkie rośliny poprzez dotyk i infekować przez nie
- Kraata 6 poziomu - umie kontrolować wszelką roślinność w okolicy
- Plazma - ciemnoszara głowa i piaskowo-niebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - umie tworzyć gorącą plazmę do ochrony i drążenia tuneli
- Kraata 2 poziomu - umie wytwarzać krople plazmy, które jak kwas przepalają podłoże
- Kraata 3 poziomu - umie strzelać małymi pociskami plazmowymi na mały dystans
- Kraata 4 poziomu - umie strzelać groźnymi bąblami plazmy z wielką dokładnością
- Kraata 5 poziomu - umie topić lub wysysać energię obiektów które dotyka
- Kraata 6 poziomu - umie plazmą zamienić każdy cel w parę wodną
- Trucizna - cytrynowa głowa i jasny, żółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie zostawiać ścieżkę z lepkiej, obślizgłej mazi której nikt nie chce dotknąć
- Kraata 2 poziomu - umie wywoływać mdłości przy kontakcie
- Kraata 3 poziomu - umie zatruć glebę tak, że rośliny nie chcą rosnąć
- Kraata 4 poziomu - umie tworzyć jeziorka trującej, korozyjnej cieczy
- Kraata 5 poziomu - umie sprawić, że Rahi i Matoranie zachorują po kontakcie z trucizną
- Kraata 6 poziomu - umie zatruć nawet Toa Nuva
- Krzyk - jasnoczerwona głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie emitować niesłyszalne dźwięki, które jednak wywołują u celu nerwowość
- Kraata 2 poziomu - umie emitować krótkie fale dźwiękowe, które powodują straszną migrenę
- Kraata 3 poziomu - umie emitować krzyk który dezorientuje i oszałamia najbliższe kreatury
- Kraata 4 poziomu - umie emitować dźwięk który odbiera przytomność na odległość jednego Kio
- Kraata 5 poziomu - umie emitować fale dźwięku przewracające oponentów
- Kraata 6 poziomu - umie emiotwać fale dźwięku kruszące kamień i kości, które można usłyszeć na całej wyspie.
- Uzdrawianie - cytrynowa głowa i piaskowo-błękitny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie wprowadzić się w stan uśpienia podczas gdy jej rany są leczone
- Kraata 2 poziomu - umie leczyć niewielkie zranienia gdy normalnie śpi
- Kraata 3 poziomu - umie leczyć niewielkie zranienia podczas normalnej aktywności
- Kraata 4 poziomu - umie leczyć prawie każde zranienie, oprócz najpoważniejszych
- Kraata 5 poziomu - umie natychmiast wyleczyć każde zranienie
- Kraata 6 poziomu - umie stać się niemal niezniszczalna; gdy się ją złapie, może leczyć rany innych
- Kontrola Rahi - piaskowo-żółta głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie zatrzymywać ataki Rahi
- Kraata 2 poziomu - umie pacyfikować mało inteligentne Rahi
- Kraata 3 poziomu - umie wprowadzić Rahi w furię lub śpiączkę, w zależności od woli
- Kraata 4 poziomu - umie wezwać najbliższe Rahi na pomoc lub do transportu
- Kraata 5 poziomu - umie kontrolować każde Rahi które dotyka
- Kraata 6 poziomu - umie kontrolować każde Rahi w okolicy
- Zmiennokształtnosć - ciemnoszara głowa i jasnożółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie oswobodzić się z uścisku, oprócz tych najsilniejszych
- Kraata 2 poziomu - umie prześlizgnąć się przez małe szczeliny
- Kraata 3 poziomu - umie spłaszczyć lub rozciągnąć się w granicach swego kształtu
- Kraata 4 poziomu - umie naśladować podstawowe kształty by wtopić się w otoczenie
- Kraata 5 poziomu - umie przybrać formę małego stworzenia
- Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować swój kształt, aczkolwiek jej masa się nie zmienia
- Rozpad - piaskowo-żółta głowa i ciemnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie drążyć tunele przez małe eksplozje
- Kraata 2 poziomu - umie tworzyć małe odkształcenia w metalu poprzez dotyk
- Kraata 3 poziomu - umie niszczyć małe obiekty przez kontakt
- Kraata 4 poziomu - umie zmieniać małe obiekty w pył poprzez dotknięcie
- Kraata 5 poziomu - umie całkowicie zniszczyć skałę i metal przez dotyk
- Kraata 6 poziomu - umie kreować małe eksplozje w najbliższej okolicy
- Cisza - jasna żółto-zielona głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - umie drążyć tunele i poruszać się w kompletnej ciszy
- Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć pole ciszy mylące pobliskiego przeciwnika
- Kraata 3 poziomu - umie absorbować cały dźwięk istoty z którą się styka
- Kraata 4 poziomu - umie absorbować cały dźwięk z najbliższej okolicy
- Kraata 5 poziomu - umie tworzyć pola ciszy obejmujące całe wioski
- Kraata 6 poziomu - umie tworzyć pola ciszy zagłuszające nawet Toa Nuva
- Sen - czerwonawo-złota głowa i piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie przetrwać ekstremalnie długie okresy czasu w śpiączce
- Kraata 2 poziomu - umie poprzez kontakt osłabiać i spowalniać inne istoty
- Kraata 3 poziomu - umie poprzez dotyk wprowadzić Rahi w sen
- Kraata 4 poziomu - umie wprowadzić najbliższą istotę w sen
- Kraata 5 poziomu - umie wprowadzić kilka najbliższych istot w sen
- Kraata 6 poziomu - umie wprowadzić cale wioski w głęboki sen
- Spowolnienie - jasnoszara głowa i piaskowo-błękitny ogon
- Kraata 1 poziomu - umie stać się bardzo powolna, ale bardzo trudna do przemieszczenia i zranienia
- Kraata 2 poziomu - umie przyssać się do innych istot i wykraść jej prędkosć
- Kraata 3 poziomu - umie czasowo spowolnić wszystko, z czym ma kontakt
- Kraata 4 poziomu - umie spowolnić ruch w najbliższej okolicy
- Kraata 5 poziomu - umie zatrzymać ruch w najbliższej okolicy
- Kraata 6 poziomu - umie sprawić, ze nawet Toa Nuva staną sie powolni i ociężali
- Dźwięk - czarna głowa i jasnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - umie używać wibracji by oswobodzić się z uścisku
- Kraata 2 poziomu - umie wstrząsnąć podlożem na którym stoi
- Kraata 3 poziomu - umie przewracać obiekty poprzez krótkie strzały dźwiękowe
- Kraata 4 poziomu - umie strzelać mocnymi pulsami dźwiękowymi by wstrząsnąć celem
- Kraata 5 poziomu - umie zniszczyć lub przewrócić dźwiękami pobliskie obiekty
- Kraata 6 poziomu - umie strzelać podmuchami dźwiękowymi na duży dystans
- Zatrzymanie - piaskowo-błękitna głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - umie wytwarzać wokół siebie pole które nie pozwala jej zranić, ale zatrzymuje ją w miejscu
- Kraata 2 poziomu - umie zatrzymać małe kreatury poprzez fizyczny kontakt
- Kraata 3 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez fizyczny kontakt
- Kraata 4 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy
- Kraata 5 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na kilka dni
- Kraata 6 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na nieograniczony czas
- Teleportacja - cytronowa głowa i jasnoczerwony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie instynktownie uciec na mały dystans w przypadkowym kierunku
- Kraata 2 poziomu - umie teleportować się na krótki dystans w dowolnym kierunku
- Kraata 3 poziomu - umie teleportować się do miejsc w pobliżu
- Kraata 4 poziomu - umie teleportować się do miejsc w dalekim zasiegu wzroku
- Kraata 5 poziomu - umie teleportować się przez cienkie bariery nawet gdy nie widzi co jest z drugiej strony
- Kraata 6 poziomu - umie teleportować się przez każdą strukturę i w każde miejsce
- Próżnia - jasnożółta głowa i jasnożółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - umie użyć próżni by syzbko przedostać sie przez tunele
- Kraata 2 poziomu - umie ściągać próżnią małe obiekty do siebie
- Kraata 3 poziomu - umie ściągać i dopychać od siebie przedmioty
- Kraata 4 poziomu - umie atakować podmuchem na małe dystanse
- Kraata 5 poziomu - umie atakować potężną falą próżniową
- Kraata 6 poziomu - umie atakować potężną falą próżniową lub podmuchem wiatru
- Kontrola Pogody - cytrynowa głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - umie stworzyć zasłonę z mgły by się ukryć
- Kraata 2 poziomu - umie użyć silnych, lecz krótkotrwałych podsmuchów wiatrowych by odrzucić wrogów
- Kraata 3 poziomu - umie manipulować obecną pogodą
- Kraata 4 poziomu - umie wykreować potężne deszcze w okolicy
- Kraata 5 poziomu - umie przywołać deszcz, grad i śnieg
- Kraata 6 poziomu - umie przywołać śmiercionośne burze z piorunami i wichury
[edytuj] Inne
- Gdy Kraata zmienia się w Dzikie Rahkshi, może mieć inne kolory niż Kraata, choć niekoniecznie.
- W paczkach wydawanych przez LEGO istnieje 252 odmiany wyżej wymienionych. Może więc powstać z nich 126 Rahkshi (2 Kraata na jednego Rahkshi). Istnieje też kilkadziesiąt Shadow Kraata oraz dziwne, pomarańczowe Kraata o nieznanej mocy. Przypuszcza się, że to kolor Kraata Krahki, zmiennokształtnej Rahi, ktora raz zamieniła się w pomarańczowego Rahkshi.
[edytuj] Linki zewnętrzne
Różne rodzaje Kraata, ich opisy i kolory po angielsku (.swf)
| Bractwo Makuty | |
|---|---|
| Dawni Dowódcy | Miserix | Teridax |
| Dawni Członkowie | Antroz | Bitil | Chirox | Gorast | Icarax | Kojol | Krika | Mutran | Spiriah | Tridax | Vamprah (Wszyscy Zabici) |
| Dawni Słudzy | Ahkmou | Brutaka | Exo-Toa | Fohrok (Zniszczone) | Karzahni (Zabita) | Kraata (Robactwo Cienia) | Kraata-Kal | Mana Ko | Manas | Maxilos (Zniszczony) | Minion | Morbuzakh (Zabity) | Nivawk (Zabity) | Pridak | Rahi Nui | Rahkshi | Roodaka | Seeker | Matoranie Cienia | Sidorak (Zabity) | Takadox | Toa Hagah | Visorak (Wymarłe) | Voporak |
