Toys
 

Kraata

Z Encyklopedia Bionicle

Kraata to podobne do robactwa stworzenia stanowiące esencję Makuty. Wszędzie, gdzie się pojawią, sieją strach i zarazę.

Spis treści

[edytuj] Podstawowe moce

Wszystkie Kraata

Każda Kraata ma swoją unikalną moc kontroli nad czymś - nad strachem, dźwiękiem, trucizną itp.

Każda Kraata może się przemienić w zbroję Rahkshi (poprzez kontakt z protodermis kontrolowaną przez inne Kraata tej samej mocy.

Shadow Kraata

Każda Kraata może poprzez dotknięcie infekować Maski Kanohi i zmieniać nosicieli w niewolników. Prawdopodobnie umieją też zmieniać inne przedmioty, np. kule do koli, które sprzedawał Ahkmou. 1.000 lat temu Makuta wykorzystał Kraata by zainfekować Rahi na Mata Nui.

[edytuj] Rozwój

Każda z Kraata ma swój poziom mocy, czyli rozwój. W zależności od poziomu moc Kraata zmienia się na wyższą. Zmienia się też zachowanie:

  • Kraata 1 poziomu kieruje się wyłącznie instynktem.
  • Kraata 2 poziomu wie, że powinna unikać światła.
  • Kraata 3 poziomu umie unikać wykrycia i wykształciła swe moce.
  • Kraata 4 poziomu potrafi przeżyć na słońcu na ponad godzinę.
  • Kraata 5 poziomu zna wolę Makuty.
  • Kraata 6 poziomu jest w pełni świadoma swej misji.
  • Kraata 7 poziomu Kraata Cienia, zdolna do infekowania celów z niewielkiego dystansu i mówienia po Matorańsku. Kraata musi spełnić 2 warunki by stać się Kraata Cieni: 1. Musi przeżyć wystarczająco długo, 2. Musi mieć pewne pasmo DNA by transformacja mogła się odbyć. Shadow Kraata są bardzo rzadkie i rozpoznawalne po fioletowym ubarwieniu skóry.

Shadow Kraata nie należy mylić z Kraata o mocy Mroku.

Wyjątkową Kraata jest Kraata-Kal, należąca do DH, podarowana przez Makutę, który eksperymentował z jadem, który zmienił Bohrok w Bohrok-Kal.

[edytuj] Moce

Gatunkami Kraata są te wymienione w tabeli:

Rahkshi Turahk Lerahk Panrahk Vorahk Guurahk Kurahk
Poziom Za Ye Xi Vo Ul Cu
1 Image:Kraata_Za_Stage_1.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_1.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_1.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_1.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_1.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_1.jpeg
2 Image:Kraata_Za_Stage_2.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_2.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_2.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_2.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_2.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_2.jpeg
3 Image:Kraata_Za_Stage_3.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_3.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_3.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_3.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_3.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_3.jpeg
4 Image:Kraata_Za_Stage_4.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_4.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_4.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_4.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_4.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_4.jpeg
5 Image:Kraata_Za_Stage_5.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_5.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_5.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_5.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_5.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_5.jpeg
6 Image:Kraata_Za_Stage_6.jpeg Image:Kraata_Ye_Stage_6.jpeg Image:Kraata_Xi_Stage_6.jpeg Image:Kraata_Vo_Stage_6.jpeg Image:Kraata_Ul_Stage_6.jpeg Image:Kraata_Cu_Stage_6.jpeg

W tabeli przestawiono jedynie Kraata o mocy Strachu, Trucizny, Rozpadu, Energii, Rozbicia i Gniewu, czyli te, które mogły stworzyć Rahkshi o takiej sile - pozostałe wyglądają tak samo gdy idzie o wygląd, ale mają inne kolory. Wyznacznikiem mocy Kraata są trzy rzeczy (technicznie rzecz biorąc, osiem): Toa Nuva, Toa Światła i protodermis. Inne moce Kraata przedstawiają się następująco:

  • Wzór: Moc - kolor
    • Poziom mocy 1-6 - możliwości przy tym poziomie mocy

  • Dokładność - jasnoczerwona głowa i jasnoniebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wyczuwać najwrażliwsze punkty celu
    • Kraata 2 poziomu - umie doskonale trafić i zainfekować dziewięć na dziesięć bliskich celów
    • Kraata 3 poziomu - umie trafić bliski cel z niemal bezbłędną dokładnością
    • Kraata 4 poziomu - umie trafić ruchomy cel z niemal perfekcyjną dokładnością
    • Kraata 5 poziomu - umie trafić z doskonałą precyzją, bez względu na warunki
    • Kraata 6 poziomu - umie trafić najmniejsze cele z wielkiego dystansu w każdych warunkach i środowisku.

  • Adaptacja - jasnożółta głowa i czerwonozłoty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie się szybko dostosować do warunków jak ciepło czy zimno
    • Kraata 2 poziomu - umie się dostosować tak, ze niemożliwe jest złapanie jej tymi samymi sposobami dwa razy
    • Kraata 3 poziomu - umie opanować swoje emocje by się dostosować do sytuacji
    • Kraata 4 poziomu - umie przeżyć w każdym środowisku, od szczytów drzew do podwodnych głębin
    • Kraata 5 poziomu - umie zmieniać niektóre swe cechy by dostosować się do niespodziewanej sytuacji
    • Kraata 6 poziomu - umie dostosować się do maksymalnych zmian w każdej sytuacji i środowisku.

  • Gniew - jasnoszara głowa "metalik" i biały ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie wywoływać ogólną irytację w pobliskich istotach
    • Kraata 2 poziomu - umie obrócić spokojną rozmowę w kłótnię
    • Kraata 3 poziomu - umie obrócić drobne sprzeczki w walki
    • Kraata 4 poziomu - umie wywoływać w Rahi dookoła gwałtowną terytorialność
    • Kraata 5 poziomu - umie wprowadzić większość stworzeń w ogólne szaleństwo
    • Kraata 6 poziomu - umie obrócić przeciw siebie nawet Toa Nuva

  • Błyskawice - piaskowo-niebieska głowa i żółty ogon, kolory "metaliczne"
    • Kraata 1 poziomu - umie emitować iskry
    • Kraata 2 poziomu - umie porazić wszelkie stworzenia przy dotknięciu
    • Kraata 3 poziomu - umie wystrzelić małymi strumieniami elektryczności na małe dystanse
    • Kraata 4 poziomu - umie wystrzelić dużymi strumieniami elektryczności na dosyć duże dystanse
    • Kraata 5 poziomu - umie wystrzelić i kontrolować silne łuki elektryczne w tym samym czasie
    • Kraata 6 poziomu - umie wyemitować dewastujące strumienie błyskawić sięgające kilkunastu celów.

  • Kameleon - metalicznie piaskowo-żółta głowa z jasnożółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wtopić się w tło
    • Kraata 2 poziomu - umie naśladować skaliste lub piaszczyste podłoże
    • Kraata 3 poziomu - umie doskonale wtopić się w ciemne tło
    • Kraata 4 poziomu - umie naśladować kolory skomplikowanego podłoża lub obiektu
    • Kraata 5 poziomu - umie stać się niemal niewykrywalnym oprócz jasno oświetlonych miejsc
    • Kraata 6 poziomu - umie całkowicie wtopić się w każde środowisko i stać się niewidzialnym.

  • Oszołomienie - czarna głowa z czerwonawo-złotym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie wywołać dezorientację we wszystkim, co jej dotknie
    • Kraata 2 poziomu - umie wywoływać aurę dezorientacyjną w mało odpornych umysłowo stworzeniach w pobliżu
    • Kraata 3 poziomu - umie wywoływać aurę na tyle silną, że Matoran może zapomnieć co miał zrobić
    • Kraata 4 poziomu - umie wywoływać aurę wywołującą oszołomienie we wszystkich istotach w pobliżu
    • Kraata 5 poziomu - umie wywoływać aurę oszołomienia w całych wioskach
    • Kraata 6 poziomu - umie wywoływać aurę oszołomienia wprawiającą Toa Nuva w bezsensowny bełkot.

  • Cyklon - piaskowo-niebieska głowa z jasnoszarym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie wywoływać wiatry pomagające jej w podróży
    • Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć chroniący jej cyklon niewielkiej siły
    • Kraata 3 poziomu - umie wywoływać krótkie uderzenia wichru do odrzucenia nieprzyjaciół
    • Kraata 4 poziomu - umie wywoływać małe cyklony w okolicy
    • Kraata 5 poziomu - umie wywoływać silne cyklony, ale nie umie ich kontrolować
    • Kraata 6 poziomu - umie wywoływać i kontrolować silne cyklony

  • Ciemność - czerwonawo-zlota głowa i jasnożółty ogon.
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie stać się niewidzialna w mroku
    • Kraata 2 poziomu - umie wytwarzać małe pola mroku wokół siebie
    • Kraata 3 poziomu - umie podróżować w dużych polach mroku, czyniąc się trudną do złapania lub uderzenia
    • Kraata 4 poziomu - umie pochłaniać słabe światła z okolicy, oprócz słonecznego, ognia i kryształków światła
    • Kraata 5 poziomu - umie atakować cel sferami mroku i czasowo go oślepiać
    • Kraata 6 poziomu - umie pochłaniać każde światło z okolicy; tylko światło Takanuvy jest silniejsze.

  • Twardość - ciemnozielona głowa i metalicznie cytrynowożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie zwiększać swą twardość, by wytrzymać krótkotrwałe ataki
    • Kraata 2 poziomu - umie dostosować swą twardość do twardości protodermis, by uodpornić się na zranienia
    • Kraata 3 poziomu - umie zmieniać swą twardość by zwiększyć prędkość i zdolności
    • Kraata 4 poziomu - umie stać sie momentalnie nietykalnym
    • Kraata 5 poziomu - umie przemieszczać się przez materię
    • Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować nie tylko swoją, ale i cudzą twardość przy kontakcie

  • Dezintegracja - piaskowo-niebieska głowa i niebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie drążyć poprzez niszczenie metalu, skał lub gruntu
    • Kraata 2 poziomu - umie bez dotknięcia powoli rozłożyć nieorganiczne substancje
    • Kraata 3 poziomu - umie zawalić mury, podłogi, nawet całe fortyfikacje poprzez drążenie pod nimi
    • Kraata 4 poziomu - umie kompletnie rozłożyć skały i rośliny przez dotknięcie
    • Kraata 5 poziomu - umie kompletnie rozłożyć metale przez dotknięcie
    • Kraata 6 poziomu - umie zredukować nawet protodermis do postaci prochu.

  • Uniki - jasnożółta głowa i piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie być zaksakująco trudna do pochwycenia
    • Kraata 2 poziomu - umie uciec nawet najlepszym miotaczom dysków Mata Nui
    • Kraata 3 poziomu - umie uciec przed ptakami Husi
    • Kraata 4 poziomu - umie uciec przed ciosami Tarakavy
    • Kraata 5 poziomu - umie uciec nawet przed atakami Pohatu Nuva
    • Kraata 6 poziomu - umie stać się niemożliwa do fizycznego pokonania, bez znaczenia na umiejętności wroga.

  • Elastyczność - jasnożółto-zielona głowa z żółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie rozciągać swe ciało i stać się odporną na zranienia
    • Kraata 2 poziomu - umie zaduszać ofiary poprzez zaciśnięcie się na szyi
    • Kraata 3 poziomu - umie rozciągnąć się kilka razy aby się wspiąć na przeszkody
    • Kraata 4 poziomu - umie rozciągnąć się do długości sięgającej wysokości Toa Nuva.
    • Kraata 5 poziomu - umie rozciągnąć się tak, że nie naruszą jej nawet ostre przedmioty
    • Kraata 6 poziomu - umie rozciągnąć się w mgnieniu oka i zainfekować odległą maskę.

  • Elektryczność - jasnoniebieska głowa i jasnoczerwony ogon.
    • Kraata 1 poziomu - umie emitować krótkie, paraliżujące pulsy elektryczności
    • Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć bolesne iskry by odstraszyć natrętów.
    • Kraata 3 poziomu - umie ochraniać się polami elektryczności
    • Kraata 4 poziomu - umie rozciągnąć pole elektryczne na inne obiekty które dotyka.
    • Kraata 5 poziomu - umie kontrolować pole elektryczne by razić pobliskie istoty
    • Kraata 6 poziomu - umie wytworzyć pole elektryczne może objąć odległe obiekty lub istoty

  • Strach - czerwonawo-złota głowa z czerwonym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie wywołać uczucie niepokoju w pobliskich istotach
    • Kraata 2 poziomu - umie wywoływać lekką paranoję w pobliskich istotach
    • Kraata 3 poziomu - umie wywołać nagły strach w pobliskich istotach
    • Kraata 4 poziomu - umie sprawić, że pobliskie ofiary zamierają ze strachu
    • Kraata 5 poziomu - umie emitować pola wszechobecnego przerażenia
    • Kraata 6 poziomu - umie przerazić nawet Toa Nuva.

  • Ognioodporność - czarna głowa i jasnoczerwony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie stać sie chłodna w dotyku
    • Kraata 2 poziomu - umie drążyć tunele przez gorące skały Ta-Koro
    • Kraata 3 poziomu - umie przeżyć krótkie rejsy w lawie
    • Kraata 4 poziomu - umie przeżyć w magmie Ta-Koro
    • Kraata 5 poziomu - umie bez żadnych obrażeń przeżyć w wulkanie
    • Kraata 6 poziomu - umie przetrwać nawet ciepło Mieczy Magmowych Tahu Nuva

  • Grawitacja - ciemnoszara metaliczna głowa z cytrynowożółtym ogonem
    • Kraata 1 poziomu - umie przyczepić się grawitacyjnie do obiektów, przez co trudno ją zdjąć
    • Kraata 2 poziomu - umie przyciągać do siebie male obiekty z małego dystansu
    • Kraata 3 poziomu - umie podnosić wielkie i ciężkie obiekty
    • Kraata 4 poziomu - umie wzmocnić lub osłabić grawitację obiektu, który dotknie
    • Kraata 5 poziomu - umie z krótkiego dystansu grawitacyjnie "uziemić" dowolny obiekt lub postać
    • Kraata 6 poziomu - umie użyć grawitacjy by zmiażdżyć wszystko w zasięgu wzroku.

  • Wzrok Cieplny - czarna głowa i jasnopomarańczowy ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie parzyć postacie których dotyka
    • Kraata 2 poziomu - umie podwyższyć temperaturę obiektów których dotyka
    • Kraata 3 poziomu - umie spalić, stopić lub zagotować dotykane obiekty
    • Kraata 4 poziomu - umie podgrzać pobliskie obiekty
    • Kraata 5 poziomu - umie na krótkie dystansy zapalić obiekty które widzi
    • Kraata 6 poziomu - umie zapalić każdy obiekt w zasięgu wzroku

  • Energia - ciemnoszara głowa i szary ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie wyssać małe porcje energii z roślin dookoła
    • Kraata 2 poziomu - umie wyssać część energii małych Rahi poprzez kontakt
    • Kraata 3 poziomu - umie kompletnie wyssać energię małych Rahi
    • Kraata 4 poziomu - umie wyssać energię z Matoran i Rahi
    • Kraata 5 poziomu - umie kompletnie wyssać energię Matorana, Rahi lub innego stworzenia
    • Kraata 6 poziomu - umie kompletnie wyssać energię Toa Nuva

  • Lodoodporność - jasnożółta głowa i ciemnozielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie stać się gorąca w dotyku
    • Kraata 2 poziomu - umie dostosować się do jezior w Ko-Wahi
    • Kraata 3 poziomu - umie drążyć tunele w lodzie Mt. Ihu
    • Kraata 4 poziomu - umie przetrwać pewien okres czasu zamrożona w lodzie
    • Kraata 5 poziomu - umie nie reagować na zimno przez długi okres czasu
    • Kraata 6 poziomu - umie wytrzymać nawet lód Lodowych Ostrzy Kopaki Nuvy.

  • Iluzja - ciemnozielona głowa i jasnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie się ukryć przed wzrokiem Rahi
    • Kraata 2 poziomu - umie stworzyć obraz samej siebie na małych dystansach by oszukać wroga
    • Kraata 3 poziomu - umie schować się pod osłoną fałszywych obrazków
    • Kraata 4 poziomu - umie wytworzyć proste, ruchome iluzje w pobliskiej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - umie wytworzyć bardzo realistyczną ruchomą iluzję
    • Kraata 6 poziomu - umie stworzyć i kontrolować doskonałe iluzje w zasiegu wzroku.

  • Kontrola Insektów - jasnożółta głowa i czarny ogon.
    • Kraata 1 poziomu - umie częściowo kontrolować i otaczać się małymi, żądlącymi insektami
    • Kraata 2 poziomu - umie kontrolować małe insekty by zaatakować wroga
    • Kraata 3 poziomu - umie kontrolować nawet duże insekty przez dotyk
    • Kraata 4 poziomu - umie kontrolować kilka insektów przez dotyk
    • Kraata 5 poziomu - umie przywoływać wszystkie insekty z całej wyspy aby jej pomagać
    • Kraata 6 poziomu - umie kontrolować i zarządzać całym rojem Nui Rama

  • Odporność - czarna głowa piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie utwardzać swoją skórę czyniąc się ciężką do zranienia
    • Kraata 2 poziomu - umie zmieniać skórę w metal odporny na większość zranień
    • Kraata 3 poziomu - umie wytworzyć pancerz tak mocny jak protodermis i jest odporna na temperatury
    • Kraata 4 poziomu - umie wytworzyć pancerz odporny na zmiany środowiska
    • Kraata 5 poziomu - umie wytrzymać ataki elementarne Toa Nuva
    • Kraata 6 poziomu - umie stać się absolutnie odporna na wszelką przemoc fizyczną

  • Wzrok Laserowy - cytrynowa głowa i ciemnozielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie sprawić, że jej oczy świecą intensywnym jasnym światłem
    • Kraata 2 poziomu - umie zmienić światło w oczach w czasowo oślepiający promień laserowy.
    • Kraata 3 poziomu - umie strzelać strumieniami światła z oczu
    • Kraata 4 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający drewno i glebę
    • Kraata 5 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający kamień i metal
    • Kraata 6 poziomu - umie wystrzelić promień przepalający stałe protodermis

  • Telepatia - jasnoczerwona głowa i cytrynowy ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie użyć telepatii by złapać ofiarę lub odpędzić wroga
    • Kraata 2 poziomu - umie wykryć i zobaczyć najbliższą istotę by zainfekować ją
    • Kraata 3 poziomu - umie dowiedzieć się o czym myśli najbliższy cel
    • Kraata 4 poziomu - umie sprawić, że atakujący pomoże jej
    • Kraata 5 poziomu - umie przeczytać i zrozumieć myśli pobliskich istot
    • Kraata 6 poziomu - umie włamać się do umysłów Turaga i Toa Nuva

  • Magnetyzm - jasnopomarańczowa głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie użyć magnetyzmu by wspiąć się na skałę lub metal
    • Kraata 2 poziomu - umie wyciągać drobinki metalu z ziemi by stworzyć sobie cienki pancerz
    • Kraata 3 poziomu - umie tworzyć sobie pancerz z metalu wyposażony w kolce
    • Kraata 4 poziomu - umie motać duże kamienie i kawałki metalu na mały dystans
    • Kraata 5 poziomu - umie niszczyć i odnawiać metale przez dotyk
    • Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować pole magnetyczne wokół siebie

  • Dezorganizacja molekuł - pyłowo-żółta głowa i czerwonawo-złoty ogon.
    • Kraata 1 poziomu - umie sprawić, że obiekty w kontakcie się topią
    • Kraata 2 poziomu - umie drążyć powoli tunele poprzez rozpad molekuł na jej drodze
    • Kraata 3 poziomu - umie drążyć tunele poprzez zmienianie ścian i podłoża w ciecz
    • Kraata 4 poziomu - umie wywołać rozkład dużych fragmentów nieorganicznej materii przez wytwarzanie pola rozkładu
    • Kraata 5 poziomu - umie wywołać pole rozkładu które zniszczy całe budynki
    • Kraata 6 poziomu - umie rozłożyć każdy obiekt poprzez dotyk

  • Kontrola roślin - czerwonawa głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie zostawić ślady śliskich, niepożądanych liści gdziekolwiek jest
    • Kraata 2 poziomu - umie przyśpieszyć wzrost rożlin poprzez dotyk
    • Kraata 3 poziomu - umie wytworzyć niewielkie, trujące rośliny wokół siebie
    • Kraata 4 poziomu - umie wezwać pnącza ze ścian i podłoża by opleść wroga
    • Kraata 5 poziomu - umie kontrolować wszystkie rośliny poprzez dotyk i infekować przez nie
    • Kraata 6 poziomu - umie kontrolować wszelką roślinność w okolicy

  • Plazma - ciemnoszara głowa i piaskowo-niebieski ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie tworzyć gorącą plazmę do ochrony i drążenia tuneli
    • Kraata 2 poziomu - umie wytwarzać krople plazmy, które jak kwas przepalają podłoże
    • Kraata 3 poziomu - umie strzelać małymi pociskami plazmowymi na mały dystans
    • Kraata 4 poziomu - umie strzelać groźnymi bąblami plazmy z wielką dokładnością
    • Kraata 5 poziomu - umie topić lub wysysać energię obiektów które dotyka
    • Kraata 6 poziomu - umie plazmą zamienić każdy cel w parę wodną

  • Trucizna - cytrynowa głowa i jasny, żółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie zostawiać ścieżkę z lepkiej, obślizgłej mazi której nikt nie chce dotknąć
    • Kraata 2 poziomu - umie wywoływać mdłości przy kontakcie
    • Kraata 3 poziomu - umie zatruć glebę tak, że rośliny nie chcą rosnąć
    • Kraata 4 poziomu - umie tworzyć jeziorka trującej, korozyjnej cieczy
    • Kraata 5 poziomu - umie sprawić, że Rahi i Matoranie zachorują po kontakcie z trucizną
    • Kraata 6 poziomu - umie zatruć nawet Toa Nuva

  • Krzyk - jasnoczerwona głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie emitować niesłyszalne dźwięki, które jednak wywołują u celu nerwowość
    • Kraata 2 poziomu - umie emitować krótkie fale dźwiękowe, które powodują straszną migrenę
    • Kraata 3 poziomu - umie emitować krzyk który dezorientuje i oszałamia najbliższe kreatury
    • Kraata 4 poziomu - umie emitować dźwięk który odbiera przytomność na odległość jednego Kio
    • Kraata 5 poziomu - umie emitować fale dźwięku przewracające oponentów
    • Kraata 6 poziomu - umie emiotwać fale dźwięku kruszące kamień i kości, które można usłyszeć na całej wyspie.

  • Uzdrawianie - cytrynowa głowa i piaskowo-błękitny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie wprowadzić się w stan uśpienia podczas gdy jej rany są leczone
    • Kraata 2 poziomu - umie leczyć niewielkie zranienia gdy normalnie śpi
    • Kraata 3 poziomu - umie leczyć niewielkie zranienia podczas normalnej aktywności
    • Kraata 4 poziomu - umie leczyć prawie każde zranienie, oprócz najpoważniejszych
    • Kraata 5 poziomu - umie natychmiast wyleczyć każde zranienie
    • Kraata 6 poziomu - umie stać się niemal niezniszczalna; gdy się ją złapie, może leczyć rany innych

  • Kontrola Rahi - piaskowo-żółta głowa i czarny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie zatrzymywać ataki Rahi
    • Kraata 2 poziomu - umie pacyfikować mało inteligentne Rahi
    • Kraata 3 poziomu - umie wprowadzić Rahi w furię lub śpiączkę, w zależności od woli
    • Kraata 4 poziomu - umie wezwać najbliższe Rahi na pomoc lub do transportu
    • Kraata 5 poziomu - umie kontrolować każde Rahi które dotyka
    • Kraata 6 poziomu - umie kontrolować każde Rahi w okolicy

  • Zmiennokształtnosć - ciemnoszara głowa i jasnożółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie oswobodzić się z uścisku, oprócz tych najsilniejszych
    • Kraata 2 poziomu - umie prześlizgnąć się przez małe szczeliny
    • Kraata 3 poziomu - umie spłaszczyć lub rozciągnąć się w granicach swego kształtu
    • Kraata 4 poziomu - umie naśladować podstawowe kształty by wtopić się w otoczenie
    • Kraata 5 poziomu - umie przybrać formę małego stworzenia
    • Kraata 6 poziomu - umie całkowicie kontrolować swój kształt, aczkolwiek jej masa się nie zmienia

  • Rozpad - piaskowo-żółta głowa i ciemnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie drążyć tunele przez małe eksplozje
    • Kraata 2 poziomu - umie tworzyć małe odkształcenia w metalu poprzez dotyk
    • Kraata 3 poziomu - umie niszczyć małe obiekty przez kontakt
    • Kraata 4 poziomu - umie zmieniać małe obiekty w pył poprzez dotknięcie
    • Kraata 5 poziomu - umie całkowicie zniszczyć skałę i metal przez dotyk
    • Kraata 6 poziomu - umie kreować małe eksplozje w najbliższej okolicy

  • Cisza - jasna żółto-zielona głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie drążyć tunele i poruszać się w kompletnej ciszy
    • Kraata 2 poziomu - umie wytworzyć pole ciszy mylące pobliskiego przeciwnika
    • Kraata 3 poziomu - umie absorbować cały dźwięk istoty z którą się styka
    • Kraata 4 poziomu - umie absorbować cały dźwięk z najbliższej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - umie tworzyć pola ciszy obejmujące całe wioski
    • Kraata 6 poziomu - umie tworzyć pola ciszy zagłuszające nawet Toa Nuva

  • Sen - czerwonawo-złota głowa i piaskowo-żółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie przetrwać ekstremalnie długie okresy czasu w śpiączce
    • Kraata 2 poziomu - umie poprzez kontakt osłabiać i spowalniać inne istoty
    • Kraata 3 poziomu - umie poprzez dotyk wprowadzić Rahi w sen
    • Kraata 4 poziomu - umie wprowadzić najbliższą istotę w sen
    • Kraata 5 poziomu - umie wprowadzić kilka najbliższych istot w sen
    • Kraata 6 poziomu - umie wprowadzić cale wioski w głęboki sen

  • Spowolnienie - jasnoszara głowa i piaskowo-błękitny ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie stać się bardzo powolna, ale bardzo trudna do przemieszczenia i zranienia
    • Kraata 2 poziomu - umie przyssać się do innych istot i wykraść jej prędkosć
    • Kraata 3 poziomu - umie czasowo spowolnić wszystko, z czym ma kontakt
    • Kraata 4 poziomu - umie spowolnić ruch w najbliższej okolicy
    • Kraata 5 poziomu - umie zatrzymać ruch w najbliższej okolicy
    • Kraata 6 poziomu - umie sprawić, ze nawet Toa Nuva staną sie powolni i ociężali

  • Dźwięk - czarna głowa i jasnożółty ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie używać wibracji by oswobodzić się z uścisku
    • Kraata 2 poziomu - umie wstrząsnąć podlożem na którym stoi
    • Kraata 3 poziomu - umie przewracać obiekty poprzez krótkie strzały dźwiękowe
    • Kraata 4 poziomu - umie strzelać mocnymi pulsami dźwiękowymi by wstrząsnąć celem
    • Kraata 5 poziomu - umie zniszczyć lub przewrócić dźwiękami pobliskie obiekty
    • Kraata 6 poziomu - umie strzelać podmuchami dźwiękowymi na duży dystans

  • Zatrzymanie - piaskowo-błękitna głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie wytwarzać wokół siebie pole które nie pozwala jej zranić, ale zatrzymuje ją w miejscu
    • Kraata 2 poziomu - umie zatrzymać małe kreatury poprzez fizyczny kontakt
    • Kraata 3 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez fizyczny kontakt
    • Kraata 4 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy
    • Kraata 5 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na kilka dni
    • Kraata 6 poziomu - umie zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na nieograniczony czas

  • Teleportacja - cytronowa głowa i jasnoczerwony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie instynktownie uciec na mały dystans w przypadkowym kierunku
    • Kraata 2 poziomu - umie teleportować się na krótki dystans w dowolnym kierunku
    • Kraata 3 poziomu - umie teleportować się do miejsc w pobliżu
    • Kraata 4 poziomu - umie teleportować się do miejsc w dalekim zasiegu wzroku
    • Kraata 5 poziomu - umie teleportować się przez cienkie bariery nawet gdy nie widzi co jest z drugiej strony
    • Kraata 6 poziomu - umie teleportować się przez każdą strukturę i w każde miejsce

  • Próżnia - jasnożółta głowa i jasnożółto-zielony ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie użyć próżni by syzbko przedostać sie przez tunele
    • Kraata 2 poziomu - umie ściągać próżnią małe obiekty do siebie
    • Kraata 3 poziomu - umie ściągać i dopychać od siebie przedmioty
    • Kraata 4 poziomu - umie atakować podmuchem na małe dystanse
    • Kraata 5 poziomu - umie atakować potężną falą próżniową
    • Kraata 6 poziomu - umie atakować potężną falą próżniową lub podmuchem wiatru

  • Kontrola Pogody - cytrynowa głowa i ciemnoszary ogon
    • Kraata 1 poziomu - umie stworzyć zasłonę z mgły by się ukryć
    • Kraata 2 poziomu - umie użyć silnych, lecz krótkotrwałych podsmuchów wiatrowych by odrzucić wrogów
    • Kraata 3 poziomu - umie manipulować obecną pogodą
    • Kraata 4 poziomu - umie wykreować potężne deszcze w okolicy
    • Kraata 5 poziomu - umie przywołać deszcz, grad i śnieg
    • Kraata 6 poziomu - umie przywołać śmiercionośne burze z piorunami i wichury

[edytuj] Inne

  • Gdy Kraata zmienia się w Dzikie Rahkshi, może mieć inne kolory niż Kraata, choć niekoniecznie.
  • W paczkach wydawanych przez LEGO istnieje 252 odmiany wyżej wymienionych. Może więc powstać z nich 126 Rahkshi (2 Kraata na jednego Rahkshi). Istnieje też kilkadziesiąt Shadow Kraata oraz dziwne, pomarańczowe Kraata o nieznanej mocy. Przypuszcza się, że to kolor Kraata Krahki, zmiennokształtnej Rahi, ktora raz zamieniła się w pomarańczowego Rahkshi.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Różne rodzaje Kraata, ich opisy i kolory po angielsku (.swf)