Fandom

Encyklopedia Bionicle

Miejsca

1814stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja14 Udostępnij
Wiki-Nui.png

Filmy i Animacje | Książki | Gry | Bohaterowie | Broń | Organizacje | Rahi | Miejsca | Kolekcje

Wiki-Nui2.png
Miejsca
Zapraszamy do...
VoyaLetter M.pngVoyaLetter I.pngVoyaLetter E.pngVoyaLetter J.pngVoyaLetter S.pngVoyaLetter C.pngVoyaLetter A.png
(Miejsca)
Miejsca

Od początku uniwersum Bionicle powstało wiele miejsc zamieszkanych przez różnych mieszkańców. Rozciągają się one odgigantycznych kontynentów, do wielkich miast, gdzie mieszkają i pracują Matoranie. Istnieją też miejsca, które są całkowicie zniekształcone, a nawet atrakcje turystyczne. Na tej stronie znajdziesz obecnie niemal każdy znaczący szczegół znanej lokacji w uniwersum Bionicle, która istniała w jej podstawowej rzeczywistości.

Wszechświat BIONICLE jest pełen różnych ciał niebieskich, takich jak gwiazdy i planety, z których niektóre są zamieszkane przez różnorodne rasy.

Spherus Magna była planetą Wielkich Istot, właśnie z niej pochodziły m.in. Energetyczne Protodermis oraz istoty z Czerwonej Gwiazdy, ale została rozbita w wyniku Wojny o Rdzeń na trzy fragmenty. Została ona później zreformowana dzięki Wielkiemu Duchowi , obecnie jest domem dla Agori, Matoran i innych gatunków wcześniej przebywających na Bara Magna i we Wszechświecie Matoran.

Bara Magna

Map Bara Magna.png

Sekcja Bara Magna

Bara Magna jest obszarem ubogim w jakiekolwiek zasoby. Niemal w całości składa się z pustyń. Gdy doszło do rozłamu Spherus Magna, Bara Magna stała się osobną planetą, zamieszkaną przez wielu Agori, Łowców Kości, Władców Żywiołów, Skrallów i członków gatunku, którzy byli zaliczani do klasy Glatorian. Po ostatecznym pokonaniu Teridaxa Bara Magna stała się ponownie częścią Spherus Magna.

Poniżej znajdują się najważniejsze lokacje znajdujące się na Bara Magna:

Pustkowia

Góry Białego Kwarcu

Góry Czarnych Kolców

Las Ostrzy

Rzeka Dormus

Dolina Labiryntu

Aqua Magna (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)

Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na Spherus Magna, i domem różnorodnych organicznych stworzeń morskich.

Poniżej znajduje się lista lokacji, które znajdziemy na Aqua Magna po reformie Spherus Magna:

Bota Magna

Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po Rozpadzie. Po ostatecznym pokonaniu Teridaxa stała się ponownie częścią Spherus Magna.

Poniżej znajduje się lista najważneijszych lokacji znajdujących się na Bota Magna:

Aqua Magna (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)

Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie Wielki Duch Mata Nui, nosący Wszechświat Matoran, rozbił-wylądował tworząc wyspę Mata Nui, a później miejsce, gdzie spoczęła Voya Nui.


Mata Nui

Map-1.jpg

Mata Nui z lotu ptaka.

Mata Nui jest wielką, tropikalną wyspą, gdzie pod nią była ukryta głowa uśpionego Mata Nui. Matoran zamieszkiwali tą wyspę 1,000 lat, ale wyspa została opuszczona przez nich, a jej mieszkańcy osiedlili się w Metru Nui. Wyspa wróciła do oryginalnej formy przez Bohroki, które miały za zadanie oczyścić ją do gołej skały, a potem została zniszczona, kiedy Wielki Duch Mata Nui się przebudził.

Kini-Nui

Ta-Wahi - Ta-Koro - Ta-Suva - Ta-Kini

Ko-Wahi - Ko-Koro - Ko-Suva - Ko-Kini

Le-Wahi - Le-Koro - Le-Suva - Le-Kini

Ga-Wahi - Ga-Koro - Ga-Suva - Ga-Kini

Voya Nui.jpg

Voya Nui z lotu ptaka.

Po-Wahi - Po-Koro - Po-Suva - Po-Kini

Onu-Wahi - Onu-Koro - Onu-Suva - Onu-Kini

Dziury Słońca

Voya Nui (Od Wielkiego Kataklizmu - Do Włóczni Artakhi)

Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez Matoran, to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią Południowego Kontynentu, ale Wielki Kataklizm spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu.

Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui.

Regiony wiosek

Regiony Piraka

Regiony Wodne

Mahri Nui

Dawniej duża zbudowana wioska Voya Nui, Mahri Nui zatonęła w morzu, a potem połączyła się z Voya Nui Korytarzem. Ta wyspa została zniszczona.

Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego na Mahri Nui:

Forteca Mahri Nui

Korytarz

Pola Powietrzorostów

W Matoran Wszechświata, istnieje szereg miejsc, które odgrywają główną rolę w części fabuły. Poniżej znajdują się te lokalizacje, z których każdy ma właściwą grupę.
Le-Metru air view.png

Metru Nui z lotu ptaka.

Metru Nui

Metru Nui jest miastem, w którym mieszkają Matoranie-imigranci z Mata Nui. Póżniej została zdewastowana przez Wielki Kataklizm wywołany przez Teridax, który wchłonął energię miasta, Generator Mocy. Matoranie z Mata Nui póżniej wrócili i zostało odbudowane dzięki mocy Włóczni Artakhi.

Koloseum

Ta-Metru

Le-Metru

Ko-Metru

Ga-Metru

Atlas0003.png

Karzahni

Po-Metru

Onu-Metru

Wielka Bariera

Północny Kontynent

Północny Kontynent to ogromny kontynent zlokalizowany na południu od Karzahni. Tu jest zlokalizowany zdradziecki Półwysep Tren Krom, i jest zamieszkiwany przez Matoran.

Południowy Kontynent

Południowy Kontynent to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego Matoranie naprawieni przez Karzahniego zostawali tam wysysłani.

Voya Nui (Przed Wielkim Kataklizmem, Po Włóczni Artakhi)

Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego części kontynentu, zwanego "Voya Nui":

Ogień / Regiony Maski Życia

Wodne Regiony

Stalactite Villages.png

Stalaktytowa Wioska w Karda Nui.

Kamienne Regiony

Inne Regiony

Otchłań

Otchłań to masywne i podwodne więzienie, które ma więźniów skazanych przez Zakon Mata Nui. Botar, sługa Zakonu Mata Nui jest istotą, która sprowadza skazańców do Otchłani. Wewnętrzna Otchłań została zniszczona przez Wielki Kataklizm, który także spowodował uwolnienie więźniów z Zewnętrznej Otchłani, gdzie zostali poddani mutagen rozproszony w wodzie.

Znane miejsca, które nie stanowią części Otchłani:

Karda Nui

Karda Nui jest centrum Wszechświata Matoran. Została skolonizowana przez Av-Matoran i stanowi Centrum Wszechświata Matoran. Karda Nui jest obecnie częściowo zawalone, a dół centrum zamienił się w bagno. To właśnie tam Ignika została użyta, by przebudzić Wielkiego Ducha Mata Nui.

Stalaktytowa Wioska

Bagna Sekretów

Odina

Odina jest główną bazą Mrocznych Łowców, którzy mają główną bazę za ogromnymi górami. Ta baza stanowi także miejsce trenowania Łowców , by mogli dobrze użyć swych zdolności.Została poważnie zniszczona przez Teridaxa, który użył mocy Wielkiego Ducha. Tu jest pełna lista miejsc Odiny:

Plaża Nidhiki

Forteca Cienia

Daxia

Daxia była ukrytą bazą i wyspą Zakonu Mata Nui. Ta wyspa była gorącym, tropikalnym rajem z niebezpiecznymi Rahi i roślinami. Została poważnie zniszczona przez Teridaksa, który użył mocy Mata Nui.

Forteca Daxii

Destral

Destral jetst wielką bazą Bractwa Makuta, i jest uzbrojona po zęby pułapkami i armiami. Forteca Destralu

405px-Location Artakha Cityscape.png

Metropolia Artakhi

Xia

Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym Liga Sześciu Królestw przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla Mrocznych Łowców, razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "Górą na Xia".

Artakha

Artakha jest legendarną wyspą dla dobrych pracowników, rządzoną przez Artakhę, istotę o tym samym imieniu, co wyspa. Ta wyspa jest azylem dla Matoran, którzy dobrze pracują, ma także mnóstwo cennych artefaktów, np. Maskę Światła. Ta wyspa jest obecnie w ukryciu daleko w zewnętrznym świecie po inwazji ze strony Bractwa Makuty.

Karzahni

Karzahni jest krainą, do której są zesłani "zniszczeni" Matoranie, kiedyś była pod władzą jej władcy, Karzahniego. Ta wyspa była czymś w rodzaju piekła, jest także rodzinnym domem Dust Darter. Tunel Ciemności

Zakaz

Zakaz jest rodzinnym domem Skakdi. Została mocno uszkodzona przez jej mieszkańców i nieudany eksperyment stworzony przez Spiriaha.

Stelt

Stelt jest rodzinną wyspą istot z gatunku Krekki, Gladiatora, i Sidoraka/Voporaka.

Artidax

Artidax jest wyspą położoną na południu we Wszechświecie Matoran, znana jest z wielu aktywnych wulkanów. Makuta Miserix był jej więźniem.

Nynrah

Nynrah jest wyspą, na której mieszkają Duchy Nynrah. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis.

By poznać wiele innych miejsc, możesz kliknąć tutaj.



Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki