Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle



Witamy na stronie...
LetterMLetterOLetterCLetterE
(Moce)

W fabule BIONICLE, moce są siłami, które mogą być kontrolowane, ale nie są naturalnie występującymi w przyrodzie siłami. Istnieją także istoty ze zdolnością do manipulowania jednego aspektu Mocy Żywiołu, ale nie mają możliwości zmiany samej energii.

Historia

Wielkie Istoty, potężni wynalazcy, eksperymentowali z łączeniem istot z różnym mocami. Wynik ich działalności stanowili Władcy Żywiołów na Spherus Magna, z których każdy z sprawował władzę nad odpowiednim Żywiołem. Wielkie Istoty później dopracowali tą możliwość przy tworzeniu Wszechświata Matoran, zapewniając podstawowemu gatunkowi wszechświata zapieczętowane Elementarne Moce. Przemieniona forma Matoran, Toa, otrzymuje pełną pewną Elementarną Moc. Inne istoty też posiadły Elementarne Moce, takie jak Bahrag i ich robotyczne kreatury takie jak Bohrok. Niektóre gatunki, Rahi, i każdy obiekt jak Kanohi i Kanoka mają słabsze umiejętności.

Mata Nui, serce Wszechświata Matoran, otrzymał zdolność nadawania innym istotom mocy. Stworzył wiele istot, wiele Matoran i gatunek Makuta, którzy otrzymali zarówno elementarną moc Cienia jak i dodatkowe czterdzieści dwie moce do pomocy w walce z Rahi, które tworzyli. Jedna z tych mocy mogła być przenoszona na Kraata stworzone przez Makuta, a te z kolei mogą stać się Rahkshi. Bractwo Makuta dało też moce wielu Rahi, jak i również Visorakom.

Twórcy broni Wszechświata Matoran, tacy jak Matoranie, Vortixx, i Artakha również nauczyć się tworzyć obiekty z mocy, takie jak Kanoka, Kanohi, oraz różne przedmioty i bronie.

Lista mocy

Moce Żywiołów

Wykorzystywane głównie w Wszechświecie Matoran, ale obecnie również na Spherus Magna. Elementarne Moce pozwalają tworzyć i manipulować siłami natury.

Moce oparte na żywiołach

Istnieje szereg mocy, które dotyczą manipulacji tylko pewnej części Elementarnej Mocy:

  • Ciemność - pozwala użytkownikowi zakryć obszar mrokiem; moc oparta na Cieniu.
  • Ciepło - pozwala użytkownikowi tworzyć, kontrolować i absorbować ciepło; moc oparta na Ogniu.
  • Cisza - pozwala użytkownikowi generować pole ciszy; moc oparta na Dźwiękach.
  • Próżnia - pozwala użytkownikowi tworzyć i kontrolować próżnię; moc oparta na Powietrzu.
Visorak Rhotuka

Wystrzeliwywane Rhotuka

Moce Rhotuka

Różne Rahi i odczuwające istoty w Wszechświecie Matoran obdarzone są naturalnymi Wyrzutniami Rhotuka, które pozwalają im odpalać wirujące koła energii, które mogą być sterowane za pomocą myśli. Są też tacy, którzy używają sztucznych Miotacze Rhotuka, na przykład Vortixx, Toa Hagah, i Mroczni Łowcy. Moce użytkownika są różne, często zależą od gatunku, poglądów i osobowości.

  • Absorpcja - Przekierowuje moce wykorzystane przeciwko użytkownikowi w Rhotuka; posiadana przez Keetongu
  • Kwas - Wystrzeliwuje potężny kwas, który może przeżreć przez każdy materiał; posiadana przez Keeleraka
  • Powietrze - Tworzy Żywioł Powietrza; dawniej posiadana przez Toa Hordika Matau
  • Oślepienie - Tymczasowo oślepia cel; posiadana przez Zivona
  • Krępowanie - Nisko leci na ziemię i rozbija się pod nogami celu; dawniej posiadana przez Rahaga Pouksa
  • Bumerang - Przyczepia się do celu i zabiera go z powrotem; dawniej posiadana przez Rahaga Kualusa
  • Dezorientacja - Tymczasowo powoduje utratę koordynacji ruchowej w celu; dawniej posiadana przez Ancienta
  • Ogłuszenie - Tymczasowo ogłusza cel; posiadana przez Zivona.
  • Ziemia - Tworzy Żywioł Ziemi; dawniej posiadana przez Guardiana i Toa Hordika Whenua
  • Ładunek Elektryczny - Osłabia cel zmniejszającym polem elektrycznym; posiadana przez Suukoraka
  • Wysysanie Energii - Wysysa energię celu; posiadana przez Roporaka
Comic Whenua Rhotuka

Whenua ładuje Rhotuka z swych Wstrząsaczy

  • Ogień - Tworzy Żywioł Ognia; dawniej posiadana przez Toa Hordika Vakamę
  • Negacja Lotu - Neguje zdolność lotu celu, niezależnie od tego czy to jest naturalny lub mechaniczny; posiadana przez Lotniki Jadowite
  • Brama - Tworzy wejście do Strefy Mroku; posiadana przez Kahgaraka
  • Uzdrowienie - Uzdrawia wszystko co Rhotuka dotyka; posiadana przez Iruini
  • Absorpcja i Przekierowanie Ciepła - Pochłania całą energię cieplną w powietrzu i przekierowuje go na cel; posiadana przez Firedracaxa
  • Lód - Tworzy Żywioł Lodu; dawniej posiadana przez Toa Hordika Nuju
  • Obłęd - Powoduje chwilowy obłęd w umyśle celu; posiadana przez The Shadowed One
  • Nieuchwytność - Sprawia, że cel staje się bezcielesny; posiadana przez Sentrakha
  • Obraz Świetlna - Tworzy obrazy utwardzonego światła; posiadana przez Umbrę
  • Mieszanie Umysłu - Miesza umysł celu; posiadana przez Gatherera
  • Mutacja - Permanentnie mutuje cel, by był kontrolowany przez Roodakę; przeszłe mutacje mogą być cofnięte
  • Wyciszenie - Chwilowo sprawia, że cel nie może mówić; posiadana przez Zivona
  • Pokarm - Zawiera energię, którą spożywają Visoraki; posiadana przez Trutnie Kolonijne
  • Odrętwienie - Tymczasowo odrętwia cel; posiadana przez Oohnoraka
  • Posłuszeństwo - Czyni ofiarę całkowicie posłuszną Sidorakowi przez krótki czas
  • Ból - Sprawia celowi czucie intensywnego pieczenia; posiadana przez Vohtaraka
Hordika Rhotuka

Pięciu Toa Hordika odpala swe Rhotuka

  • Paraliż - Sprawia, że cel nie może się ruszyć; posiadana przez Savage
  • Sejsmiczna Energia - Tworzy trzęsienia ziemi, i wywołuje u żyjących stworzeń d posiadana przez Robaka Lodowego
  • Cichy Paraliż - Nadlatuje bezszelestnie i paraliżuje cel; dawniej posiadana przez Rahaga Bomonga
  • Ściąganie - Przejmuje moc celu dla właściciela; posiadana przez Conjurera
  • Sen - Usypia cel; posiadana przez Varian
  • Spowalnianie - Spowalnia ruchy celu; posiadana przez Norika
  • Zastój - Tymczasowo zatrzymuje cel; posiadana przez Pająki Morskie
  • Kamień - Tworzy Żywioł Kamienia; dawniej posiadana przez Guardiana i Toa Hordika Onewę
  • Wynurzenie - Przylega do zanurzonych celów i zmusza je do wynurzenia się na powierzchnię wody; dawniej posiadana przez Rahaga Gaaki
  • Pulchnięcie/Wyssanie - Kiedy użyta pod wodą, powoduje, że cel pulchnie i unosi go na powierzchnię; kiedy użyta na lądzie, usuwa całą wodę z ciała celu, zmieniając cel w pył; posiadana przez Boggaraka
  • Splątanie - Przyczepia się do celu i splata jej nogi siecią; dawniej posiadana przez Rahaga Iruini
  • Tymczasowa Nieuchwytność - Rhotuka jest niematerialny, co pozwala mu latać przez obiekty stałe, nagle staje się na tyle solidny i ostry aby przebić się przez niemal każdą substancję; posiadana przez Vengeance
  • Czas Alternatywy - Trafiony cel cofa swoją percepcję czasu o kilka sekund; posiadana przez Voporaka
  • Deprawacja Dotyku - Tymczasowo odbiera celowi zmysł dotyku; posiadana przez Zivona
  • Więzienie - Łapie cel linami energii; niegdyś posiadana przez Rahaga Norika
  • Zawrót Głowy - Wywołuje utratę równowagi u celu; posiadana przez Pełzacze Kablowe
  • Woda - Tworzy Żywioł Wody; dawniej posiadana przez Toa Hordika Nokama

Moce Makuta/Kraata

Makuta nają dostęp do czterdziestu dwóch różnych zdolności oprócz ich naturalnych mocy Cienia. Niektóre z mocy są związane z Żywiołami, ale nie dają Makuta pełnej nad nim kontroli. Kraata i ich Rahkshi mogą mieć dostęp tylko do jednej z tych mocy:

  • Dokładność - Pozwala użytkownikowi trafiać w cel bez pudła
  • Adaptacja - Pozwala użytkownikowi zmienić się, aby lepiej oprzeć się atakom lub środowiskowi
  • Gniew - Zaszczepia gniew w celu
  • Łańcuch Błyskawic - Pozwala użytkownikowi na strzelanie błyskawicami, które mogą skakać między celami
  • Kameleon - Pozwala użytkownikowi zmienić swój kolor, by dopasować się do otoczenia
  • Dezorientacja - Dezorientuje cel
  • Cyklon - Tworzy silny obrotowy wiatr; moc bazująca na Powietrzu
  • Ciemność - Generuje pole mroku; moc bazująca na Cieniu
  • Kontrola Gęstości - Pozwala użytkownikowi kontrolować swą gęstość, np. uczynić się niezwykle gęstym i odpornym na uszkodzenia lub nieuchwytnym
  • Dezintergracja - Obraca cele w pył
  • Unik- Pozwala użytkownikowi uniknąć każdy atak
  • Elastyczność - Zmienia spójność ciała użytkownika, by zwiększyć jego elastyczność
  • Elektryczność - Pozwala użytkownikowi ciskać pociskami energii elektrycznej
  • Wzrok Cieplny - Emituje promienie cieplne z oczu użytkownika
  • Strach - Zaszczepia lęk w celu
  • Odporność na Ogień - Chroni użytkownika płomieniami i silnym ciepłem
  • Fragmentacja - Gwałtownie niszczy przedmioty i substancje nieorganiczne
  • Grawitacja - Pozwala użytkownikowi na dostosowanie przyciągania grawitacyjnego celu
  • Głód - Wysysa energię z celu i daje ją użytkownikowi
  • Odporność na Lód - Chroni użytkownika przed uszkodzeniem ze strony lodu i niskich temperatur
  • Iluzja - Tworzy iluzje
  • Kontrola Insektów - Pozwala użytkownikowi na kontrolowanie psychiczne tysięcy owadów
  • Wzrok Laserowy - Wystrzeliwuje lasery z oczu użytkownika, które mogą przebić się przez większość substancji
  • Ograniczona Niezniszczalność - Czyni użytkownika prawie niemożliwym do fizycznego zaszkodzenia
  • Magnetyzm - Pozwala użytkownikowi na manipulowanie energią magnetyczną
  • Czytanie w Myślach - Pozwala użytkownikowi odczytać myśli i emocje istot i zaprojektować własne
  • Zakłócenie Molekularne - Tworzy pole, w którym mogą rozpaść się obiekty nieorganiczne
  • Plazma - Pozwala użytkownikowi stopić obiekty superciepłą plazmą
  • Trucizna - Dotyka cel trucizną
  • Mocny Krzyk -Pozwala użytkownikowi na ogromny krzyk, który może fizycznie uszkodzić przedmioty lub ogłuszać przeciwników; moc bazująca na Dźwięku
  • Szybkie Leczenie - Pozwala wyleczyć się szybko
Spinax Comic

Spinax atakuje pod kontrolą Teridaxa

  • Kontrola Rahi - Zdolność zmuszania Rahi do słuchania użytkownika
  • Zmiennokształtność - Pozwala użytkownikowi na zmianę swego kształtu, nie może zmienić masy użytkownika
  • Cisza - Pozwala użytkownikowi zapobiegać obiektom słuchu lub mowy; moc bazująca na Dźwięku
  • Sen - Sprawia, że inne istoty zasypiają
  • Powolność - Spowalnia ruchy, reakcje, i myśli celu
  • Dźwięk - Pozwala użytkownikowi na manipulowaniem dźwięków
  • Pole Zastoju - Więzi cel w polu energii, które spowalnia jego procesy fizyczne
  • Teleportacja - Pozwala użytkownikowi na teleportację siebie lub innych w inne miejsce
  • Kontrola Pogody - Pozwala użytkownikowi na zmianę pogody według swej woli
  • Próżnia - Pozwala użytkownikowi na tworzenie próżni; moc bazująca na Powietrzu

Kraata i Makuta posiadają zdolność, która ponadto nie ogranicza się do określonej rasy Kraata:

Rahkshi posiadają jedną zdolność, którą Kraata i Makuta w zasadzie nie mają:

  • Lot - Pozwala użytkownikowi na lot we własnym zakresie, jednakże Rahkshi muszą mieć Buławy, by mieć dostęp do tej mocy

Pijawki Cienia, zmutowane Kraata, posiadały jedną specjalną zdolność której regularne Kraata nie mają:

  • Wysysanie Światła - Wysysa wewnętrzne światło ofiary, i tworzy barierę, by zapobiec jego powrotowi

Kiedy trzy Rahkshi połączą się w formę Kaita, powstała Kaita będzie posiadała wszystkie moce trzech łączących się Rahkshi jak i inną moc.

Podczas gdy Makuta mają wszystkie moce Kraata, które mogą tworzyć, mają także bardziej zaawansowane kompetencje, w tym:

  • Rozwiązanie Kaita - Pozwala na rozwiązanie fuzji Kaita
  • Telepatia - Daje użytkownikowi możliwość mentalnej komunikacji z innymi istotami

Moce Krana

  • Lot - Umożliwia użytkownikowi lot na krótkie dystanse.
  • Nocny Wzrok - Daje zdolność widzenia w ciemności.
  • Radar - Wykrywa odległe przeszkody.
  • Obrona - Pozwala nosicielowi chronić siebie i innych przed zagrożeniem.
  • Strategia - Pozwala nosicielowi tworzyć skomplikowane plany strategiczne.
  • Siła - Daje nosicielowi ogromną siłę.
  • Telepatia - Pozwala umysłowo komunikować się z innymi Krana.
  • Kopanie Tuneli - Pozwala użytkownikowi kopać tunele przez wiele substancji.
Lewakrana

Krana kontrolująca Toa Mata Lewa

Moce Krana-Kal

Kiedy Bahrag stworzyły Bohrok-Kal, stworzyły też Krana-Kal, każda z wzmocnioną wersją ich podstawowych mocy.

  • Noktowizja/Wzrok Rentgenowski - Daje zdolność widzenia w ciemności i przez większość solidnych obiektów.
  • Radar- Może wyczuwać ukryte przedmioty i wzmacniać zmysły.
  • Szybkość - Zwiększa szybkość nosiciela na lądzie, jak i w powietrzu.
  • Siła/Odporność - Daje ogromną siłę i odporność na ciepło i chłód.
  • Wyczuwanie Słabych Punktów - Pozwala nosicielowi wyczuwać słabe punkty w ziemi, jak również ruchy pod ziemią.
  • Telepatia - Pozwana nosicielowi komunikować się mentalnie, czytać myśli, i wyczuwać silne emocje.
  • Namierzanie - Potrafi wyczuć obecność Bahrag.
  • Przebudzenie - Przebudza Bahrag przez fizyczny kontakt.
  • Ochrona - Tworzy nieprzenikalną tarczę, gdy są w pobliżu Bahrag.

Moce Matoran

Każdy Matoranin ma w sobie niewielką ilość energii Elementarnej, która ujawnia się jako wewnętrzna moc:

  • Ta-Matoranie - Zwiększona odporność na ciepło.
  • Ga-Matoranie - Potrafią dłużej wstrzymywać oddech, niż inne typy Matoran i są zwinniejsze podczas pływania.
  • Le-Matoranie - Bardziej zręczni i szybcy na większych wysokościach, ale niezdarni i nieporadni na ziemi.
  • Po-Matoranie - Fizycznie silniejsi od innych typów Matoran, potrafią utrzymywać na niestabilnej ziemi.
  • Onu-Matoranie - Ograniczona noktowizja, wyczuwanie podziemnych wstrząsów, i zwiększona siła.
  • Ko-Matoranie - Zwiększona odporność na chłód.
  • Ce-Matoranie - Odporność na telepatię i kontrolę umysłu.
  • De-Matoranie - Bardzo dobry słuch.
  • Fe-Matoranie - Większa fizyczna wytrzymałość niż inne rodzaje Matoran.
  • Vo-Matoranie - Zwiększona odporność na wstrząsy elektryczne.
  • Av-Matoranie - Zmiana długości fali światła odbitej od zbroi; ograniczone moce Światła, pozwalające na kontrolowane pociski światła z rąk; ukryte zdolności, które mogą się ujawnić, gdy są fizycznie podłączeni do Toa lub Makuta.
    • Tworzenie Energii - Użytkownik staje się żywym źródłem energii i może wytworzyć tyle energii, by zasilić broń, taką jak Midak Skyblaster; posiadana przez Tamnę.
    • Tworzenie Stałego Światła - Pozwala użytkownikowi na tworzenie stałych struktur ze światła; posiadana przez Soleka.
    • Zwiększona Szybkość - Pozwala użytkownikowi na podróż ze zwiększoną szybkością, aż do prędkości światła; posiadana przez Photoka.
  • Matoranie Cienia - Strzelanie pociskami Mroku z rąk; dawniejsi Av-Matoranie mają dostęp to ukrytych zdolności kiedy połączą się z Toa lub Makuta.
    • Oślepienie - Kradnie wzrok celu; dawniej posiadana przez Kiropa.
    • Lenistwo - Sprawia, że cel staje się leniwy i niezdolny do działania; dawniej posiadana przez Radiaka.
    • Dezorientacja - Wytrąca cel z równowagi i koncentracji; dawniej posiadana przez Gavlę.
  • Fuzja - Matoran mogą się łączyć z innymi Matoran, by stworzyć Matoran Kaita lub Matoran Nui.

Moce Skakdi

W wyniku eksperymentowania przez Spiriaha, Skakdi otrzymali różne moce. Oprócz elementarnych mocy, każdy Skakdi jest obdarzony zdolnościami, których nośnikiem jest wzrok i ma dodatkowe, unikalne umiejętności.

Moce Wzroku

  • Widzenie Przyszłości - Pozwala użytkownikowi widzieć bliską przyszłość; dawniej posiadana przez Vezona
  • Wzrok Cieplny - Emituje potężne promienie cieplne z ich oczu; dawniej posiadana przez Hakanna
  • Wzrok Uderzeniowy- Produkuje potężną wstrząsającą moc; dawniej posiadana przez Vezoka
  • Wzrok Podczerwony - Pozwala użytkownikowi zobaczyć światło podczerwone i wzory ciepła; dawniej posiadana przez Reidaka
  • Laserowy Wzrok - Projektuje laser z oczów użytkownika; dawniej posiadana przez Zaktana
  • Wzrok Dezorientujący - Dezorientuje cel; dawniej posiadana przez Thoka
  • Wzrok Teleskopowy - Wzmacnia wzrok użytkownika; dawniej posiadana przez Avaka
  • Wzrok Termiczny - Pozwala użytkownikowi zobaczyć ciepło emitowane z obiektów lub istot; dawniej posiadana przez Reidaka
  • Wzrok Rentgenowski - Daje widzenie poprzez obiekty stałe; dawniej posiadana przez Avaka

Inne Moce

  • Adaptacja - Pozwala użytkownikowi na szybkie wyzdrowienie i uodpornienie się w przyszłości na ataki wykorzystane przez przeciwnika; dawniej posiadana przez Reidaka
  • Ożywianie - Przywraca martwe obiekty do życia; dawniej posiadana przez Thoka
  • Absorpcja Energii Kinetycznej - Pozwala użytkownikowi absorbować energię kinetyczną, by być silniejszym; dawniej posiadana przez Vezona
  • Mentalny Podmuch - Pozwala użytkownikowi na atak w umysł wroga; dawniej posiadana przez Hakanna
  • Pochłanianie Mocy - Pozwala użytkownikowi pochłaniać i używać mocy pobliskich istot; dawniej posiadana przez Vezoka
  • Tworzenie Więzień - Tworzy skuteczną formę więzienia dla celu; dawniej posiadana przez Avaka



Advertisement