Kraata posiadają różne rodzaje i poziomy. Wszystkie 42 znane rodzaje są przedstawione poniżej.
Rodzaje i etapy[]
Rahkshi | Turahk | Lerahk | Panrahk | Vorahk | Guurahk | Kurahk |
Poziom | Za | Ye | Xi | Vo | Ul | Cu |
1 | ||||||
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 |
W tabeli przestawiono jedynie Kraata o mocy Strachu, Trucizny, Rozpadu, Głodu, Dezintegracji i Gniewu, czyli te, które mogły stworzyć Rahkshi o takiej mocy - pozostałe różnią się od nich kolorami. Moce Kraata przedstawiają się następująco:
- Wzór: Moc - kolor
- Poziom mocy 1-6 - możliwości przy tym poziomie mocy
- Dokładność - jasnoczerwona głowa i jasnoniebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - instynktownie wyczuwa najwrażliwsze punkty celu
- Kraata 2 poziomu - potrafi doskonale trafić i zainfekować dziewięć na dziesięć bliskich celów
- Kraata 3 poziomu - potrafi trafić bliski cel z niemal bezbłędną dokładnością
- Kraata 4 poziomu - potrafi trafić ruchomy cel z niemal perfekcyjną dokładnością
- Kraata 5 poziomu - potrafi trafić z doskonałą precyzją, bez względu na warunki
- Kraata 6 poziomu - potrafi trafić najmniejsze cele z wielkiego dystansu w każdych warunkach i środowisku
- Adaptacja - jasnożółta głowa i czerwonozłoty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi się szybko dostosować do zimnych i ciepłych warunków
- Kraata 2 poziomu - potrafi się dostosować tak, ze niemożliwe jest złapanie jej tymi samymi sposobami dwa razy
- Kraata 3 poziomu - potrafi opanować swoje emocje by dostosować się do sytuacji
- Kraata 4 poziomu - potrafi przeżyć w każdym środowisku, od szczytów drzew do podwodnych głębin
- Kraata 5 poziomu - potrafi zmieniać niektóre swe cechy by dostosować się do niespodziewanej sytuacji
- Kraata 6 poziomu - potrafi dostosować się do maksymalnych zmian w każdej sytuacji i środowisku
- Gniew - Metaliczna jasnoszara głowa i biały ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi wywoływać ogólną irytację u pobliskich istot
- Kraata 2 poziomu - potrafi obrócić spokojną rozmowę w kłótnię
- Kraata 3 poziomu - potrafi obrócić drobne sprzeczki w walki
- Kraata 4 poziomu - potrafi wywoływać w Rahi dookoła gwałtowną terytorialność
- Kraata 5 poziomu - potrafi wprowadzić większość stworzeń w ogólne szaleństwo
- Kraata 6 poziomu - potrafi obrócić przeciw siebie nawet Toa Nuva
- Błyskawice - piaskowo-niebieska głowa i żółty ogon, kolory metaliczne
- Kraata 1 poziomu - potrafi emitować iskry
- Kraata 2 poziomu - potrafi porazić wszelkie stworzenia przy dotknięciu
- Kraata 3 poziomu - potrafi wystrzelić małymi strumieniami elektryczności na małe dystanse
- Kraata 4 poziomu - potrafi wystrzelić dużymi strumieniami elektryczności na dosyć duże dystanse
- Kraata 5 poziomu - potrafi wystrzelić i kontrolować silne wstrząsy elektryczne w tym samym czasie
- Kraata 6 poziomu - potrafi wyemitować dewastujące strumienie błyskawic sięgające kilkunastu celów.
- Kamuflaż - metalicznie piaskowo-żółta głowa z jasnożółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie wtopić się w tło
- Kraata 2 poziomu - potrafi przybrać wygląd skalistego lub piaszczystego podłoża
- Kraata 3 poziomu - potrafi doskonale wtopić się w ciemne tło
- Kraata 4 poziomu - potrafi naśladować kolory skomplikowanego podłoża lub obiektu
- Kraata 5 poziomu - potrafi stać się niemal niewykrywalna, z wyjątkiem jasno oświetlonych miejsc
- Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie wtopić się w każde środowisko i stać się niewidzialną
- Oszołomienie - czarna głowa z czerwonawo-złotym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi wywołać dezorientację we wszystkim, co jej dotknie
- Kraata 2 poziomu - potrafi tworzyć aurę dezorientującą w mało odpornych umysłowo stworzeniach w pobliżu
- Kraata 3 poziomu - potrafi tworzyć aurę na tyle silną, że Matoran może zapomnieć co miał zrobić
- Kraata 4 poziomu - potrafi tworzyć aurę wywołującą oszołomienie we wszystkich istotach w pobliżu
- Kraata 5 poziomu - potrafi tworzyć aurę oszołomienia w całych wioskach
- Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć aurę oszołomienia wprawiającą Toa Nuva w bezsensowny bełkot
- Cyklon - piaskowo-niebieska głowa z jasnoszarym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie wywoływać wiatry pomagające jej w podróży
- Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć chroniący ją cyklon o niewielkiej sile
- Kraata 3 poziomu - potrafi wywoływać krótkie uderzenia wichru do odrzucenia nieprzyjaciół
- Kraata 4 poziomu - potrafi wywoływać małe cyklony w okolicy
- Kraata 5 poziomu - potrafi wywoływać silne cyklony, ale nie umie ich kontrolować
- Kraata 6 poziomu - potrafi wywoływać i kontrolować silne cyklony
- Mrok - czerwonawo-złota głowa i jasnożółty ogon.
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie stać się niewidzialna w mroku
- Kraata 2 poziomu - potrafi wytwarzać małe pola mroku wokół siebie
- Kraata 3 poziomu - potrafi podróżować w dużych polach mroku, czyniąc się trudną do złapania lub uderzenia
- Kraata 4 poziomu - potrafi pochłaniać słabe światła z okolicy, oprócz słonecznego, ognia i kryształków światła
- Kraata 5 poziomu - potrafi atakować cel sferami mroku i czasowo go oślepiać
- Kraata 6 poziomu - potrafi pochłaniać każde światło z okolicy; tylko światło Takanuvy jest silniejsze.
- Kontrola Spoistości - ciemnozielona głowa i metaliczny cytrynowy ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi zwiększać swą twardość, by wytrzymać krótkotrwałe ataki
- Kraata 2 poziomu - potrafi dostosować swą gęstość do gęstości Protodermis, by uodpornić się na zranienia
- Kraata 3 poziomu - potrafi zmieniać swą gęstość by zwiększyć prędkość i zdolności
- Kraata 4 poziomu - potrafi stać się momentalnie nietykalnym
- Kraata 5 poziomu - potrafi przemieszczać się przez materię
- Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować nie tylko swoją, ale i cudzą gęstość przy kontakcie
- Dezintegracja - piaskowo-niebieska głowa i niebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć poprzez niszczenie metalu, skał lub gruntu
- Kraata 2 poziomu - potrafi bez dotknięcia powoli rozłożyć nieorganiczne substancje
- Kraata 3 poziomu - potrafi zawalić mury, podłogi, nawet całe fortyfikacje poprzez drążenie pod nimi
- Kraata 4 poziomu - potrafi kompletnie rozłożyć skały i rośliny przez dotyk
- Kraata 5 poziomu - potrafi kompletnie rozłożyć metale przez dotyk
- Kraata 6 poziomu - potrafi zredukować nawet Protodermis do postaci prochu.
- Uniki - jasnożółta głowa i piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi być zaskakująco trudna do pochwycenia
- Kraata 2 poziomu - potrafi uciec nawet najlepszym miotaczom dysków Mata Nui
- Kraata 3 poziomu - potrafi uciec przed ptakami Husi
- Kraata 4 poziomu - potrafi uciec przed ciosami Tarakavy
- Kraata 5 poziomu - potrafi uciec nawet przed atakami Pohatu Nuva
- Kraata 6 poziomu - potrafi stać się niemożliwa do fizycznego pokonania, bez znaczenia na umiejętności wroga.
- Elastyczność - jasnożółto-zielona głowa z żółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi rozciągać swe ciało i stać się odporną na zranienia
- Kraata 2 poziomu - potrafi zadusić ofiary poprzez zaciśnięcie się na szyi
- Kraata 3 poziomu - potrafi rozciągnąć się kilka razy aby się wspiąć na przeszkody
- Kraata 4 poziomu - potrafi rozciągnąć się do długości sięgającej wysokości Toa Nuva
- Kraata 5 poziomu - potrafi rozciągnąć się tak, że nie zranią jej nawet ostre przedmioty
- Kraata 6 poziomu - potrafi rozciągnąć się w mgnieniu oka i zainfekować odległą maskę
- Elektryczność - jasnoniebieska głowa i jasnoczerwony ogon.
- Kraata 1 poziomu - potrafi emitować krótkie, paraliżujące wstrząsy elektryzne
- Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć bolesne iskry by odstraszyć natrętów
- Kraata 3 poziomu - potrafi ochraniać się polami elektryczności
- Kraata 4 poziomu - potrafi rozciągnąć pole elektryczne na inne obiekty które dotyka
- Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować pole elektryczne by razić pobliskie istoty
- Kraata 6 poziomu - potrafi wytworzyć pole elektryczne by objąć odległe obiekty lub istoty
- Strach - czerwonawo-złota głowa z czerwonym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi wywołać uczucie niepokoju w pobliskich istotach
- Kraata 2 poziomu - potrafi wywoływać lekką paranoję w pobliskich istotach
- Kraata 3 poziomu - potrafi wywołać nagły strach w pobliskich istotach
- Kraata 4 poziomu - potrafi sprawić, że pobliskie ofiary zamierają ze strachu
- Kraata 5 poziomu - potrafi emitować pola wszechobecnego przerażenia
- Kraata 6 poziomu - potrafi przerazić nawet Toa Nuva
- Ognioodporność - czarna głowa i jasnoczerwony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi stać się chłodna w dotyku
- Kraata 2 poziomu - potrafi drążyć tunele przez gorące skały Ta-Koro
- Kraata 3 poziomu - potrafi przeżyć krótkie rejsy w lawie
- Kraata 4 poziomu - potrafi przeżyć w magmie Ta-Koro
- Kraata 5 poziomu - potrafi bez żadnych obrażeń przeżyć w wulkanie
- Kraata 6 poziomu - potrafi przetrwać nawet ciepło Mieczy Magmowych Tahu Nuva
- Grawitacja - ciemnoszara metaliczna głowa z cytrynowożółtym ogonem
- Kraata 1 poziomu - potrafi przyczepić się grawitacyjnie do obiektów, przez co trudno ją odczepić
- Kraata 2 poziomu - potrafi przyciągać do siebie małe obiekty z małego dystansu
- Kraata 3 poziomu - potrafi podnosić wielkie i ciężkie obiekty
- Kraata 4 poziomu - potrafi wzmocnić lub osłabić grawitację obiektu, który dotknie
- Kraata 5 poziomu - potrafi z krótkiego dystansu grawitacyjnie "uziemić" dowolny obiekt lub postać
- Kraata 6 poziomu - potrafi użyć grawitacji by zmiażdżyć wszystko w zasięgu wzroku.
- Wzrok Cieplny - czarna głowa i jasnopomarańczowy ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi parzyć istoty, których dotyka
- Kraata 2 poziomu - potrafi podwyższyć temperaturę obiektów, których dotyka
- Kraata 3 poziomu - potrafi spalić, stopić lub zagotować dotykane obiekty
- Kraata 4 poziomu - potrafi podgrzać pobliskie obiekty
- Kraata 5 poziomu - potrafi na krótkie dystansy zapalić obiekty, które widzi
- Kraata 6 poziomu - potrafi zapalić każdy obiekt w zasięgu wzroku
- Głód - ciemnoszara głowa i szary ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi wyssać małe porcje energii z roślin dookoła
- Kraata 2 poziomu - potrafi wyssać część energii małych Rahi poprzez kontakt
- Kraata 3 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię małych Rahi
- Kraata 4 poziomu - potrafi wyssać energię z Matoran i Rahi
- Kraata 5 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię Matoranina, Rahi lub innego stworzenia
- Kraata 6 poziomu - potrafi kompletnie wyssać energię Toa Nuva
- Mrozoodporność - jasnożółta głowa i ciemnozielony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi stać się gorąca w dotyku
- Kraata 2 poziomu - potrafi dostosować się do jezior w Ko-Wahi
- Kraata 3 poziomu - potrafi drążyć tunele w lodzie Górze Ihu
- Kraata 4 poziomu - potrafi przetrwać pewien okres czasu zamrożona w lodzie
- Kraata 5 poziomu - potrafi nie reagować na zimno przez długi okres czasu
- Kraata 6 poziomu - potrafi wytrzymać nawet lód Lodowych Ostrzy Kopaki Nuva
- Iluzja - ciemnozielona głowa i jasnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi się ukryć przed wzrokiem Rahi
- Kraata 2 poziomu - potrafi stworzyć obraz samej siebie na małych dystansach by oszukać wroga
- Kraata 3 poziomu - potrafi schować się pod osłoną fałszywych obrazków
- Kraata 4 poziomu - potrafi wytworzyć proste, ruchome iluzje w pobliskiej okolicy
- Kraata 5 poziomu - potrafi wytworzyć bardzo realistyczną ruchomą iluzję
- Kraata 6 poziomu - potrafi stworzyć i kontrolować doskonałe iluzje w zasięgu wzroku
- Kontrola nad owadami - jasnożółta głowa i czarny ogon.
- Kraata 1 poziomu - potrafi częściowo kontrolować i otaczać się małymi, żądlącymi insektami
- Kraata 2 poziomu - potrafi kontrolować małe insekty by zaatakować wroga
- Kraata 3 poziomu - potrafi kontrolować nawet duże insekty przez dotyk
- Kraata 4 poziomu - potrafi kontrolować kilka insektów przez dotyk
- Kraata 5 poziomu - potrafi przywoływać wszystkie insekty z całej wyspy aby jej pomagać
- Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować i zarządzać całym rojem Nui-Rama
- Ograniczona Niezniszczalność - czarna głowa piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi utwardzać swoją skórę czyniąc się ciężką do zranienia
- Kraata 2 poziomu - potrafi zmieniać skórę w metal odporny na większość zranień
- Kraata 3 poziomu - potrafi wytworzyć pancerz tak mocny jak protodermis i jest odporna na temperatury
- Kraata 4 poziomu - potrafi wytworzyć pancerz odporny na zmiany środowiska
- Kraata 5 poziomu - potrafi wytrzymać ataki elementarne Toa Nuva
- Kraata 6 poziomu - potrafi stać się absolutnie odporna na wszelką przemoc fizyczną
- Wzrok Laserowy - cytrynowa głowa i ciemnozielony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi sprawić, że jej oczy świecą intensywnym jasnym światłem
- Kraata 2 poziomu - potrafi zmienić światło w oczach w czasowo oślepiający promień laserowy.
- Kraata 3 poziomu - potrafi strzelać strumieniami światła z oczu
- Kraata 4 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający drewno i glebę
- Kraata 5 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający kamień i metal
- Kraata 6 poziomu - potrafi wystrzelić promień przepalający stałe protodermis
- Telepatia - jasnoczerwona głowa i cytrynowy ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie użyć telepatii by złapać ofiarę lub odpędzić wroga
- Kraata 2 poziomu - potrafi wykryć i zobaczyć najbliższą istotę by zainfekować ją
- Kraata 3 poziomu - potrafi dowiedzieć się o czym myśli najbliższy cel
- Kraata 4 poziomu - potrafi sprawić, że napastnik jej pomoże
- Kraata 5 poziomu - potrafi przeczytać i zrozumieć myśli pobliskich istot
- Kraata 6 poziomu - potrafi włamać się do umysłów Turaga i Toa Nuva
- Magnetyzm - jasnopomarańczowa głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi użyć magnetyzmu by wspiąć się na skałę lub metal
- Kraata 2 poziomu - potrafi wyciągać drobinki metalu z ziemi by stworzyć sobie cienki pancerz
- Kraata 3 poziomu - potrafi tworzyć sobie pancerz z metalu wyposażony w kolce
- Kraata 4 poziomu - potrafi motać duże kamienie i kawałki metalu na mały dystans
- Kraata 5 poziomu - potrafi niszczyć i odnawiać metale przez dotyk
- Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować pole magnetyczne wokół siebie
- Rozerwanie Molekularne - pyłowo-żółta głowa i czerwonawo-złoty ogon.
- Kraata 1 poziomu - potrafi sprawić, że obiekty w kontakcie się topią
- Kraata 2 poziomu - potrafi drążyć powoli tunele poprzez rozpad molekuł na jej drodze
- Kraata 3 poziomu - potrafi drążyć tunele poprzez zmienianie ścian i podłoża w ciecz
- Kraata 4 poziomu - potrafi wywołać rozkład dużych fragmentów nieorganicznej materii przez wytwarzanie pola rozkładu
- Kraata 5 poziomu - potrafi wywołać pole rozkładu które zniszczy całe budynki
- Kraata 6 poziomu - potrafi rozłożyć każdy obiekt poprzez dotyk
- Kontrola Roślin - czerwonawa głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi zostawić ślady śliskich, niepożądanych liści gdziekolwiek jest
- Kraata 2 poziomu - potrafi przyśpieszyć wzrost roślin poprzez dotyk
- Kraata 3 poziomu - potrafi wytworzyć niewielkie, trujące rośliny wokół siebie
- Kraata 4 poziomu - potrafi wezwać pnącza ze ścian i podłoża by opleść wroga
- Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować wszystkie rośliny poprzez dotyk i rozszerzać przez nie infekcję
- Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować wszelką roślinność w okolicy
- Plazma - ciemnoszara głowa i piaskowo-niebieski ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi tworzyć gorącą plazmę do ochrony i drążenia tuneli
- Kraata 2 poziomu - potrafi wytwarzać krople plazmy, które jak kwas przepalają podłoże
- Kraata 3 poziomu - potrafi strzelać małymi pociskami plazmowymi na mały dystans
- Kraata 4 poziomu - potrafi strzelać groźnymi bąblami plazmy z wielką dokładnością
- Kraata 5 poziomu - potrafi topić lub wysysać energię obiektów które dotyka
- Kraata 6 poziomu - potrafi plazmą zamienić każdy cel w parę wodną
- Trucizna - cytrynowa głowa i jasny, żółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi zostawiać ścieżkę z lepkiej, obślizgłej mazi której nikt nie chce dotknąć
- Kraata 2 poziomu - potrafi wywoływać mdłości przy kontakcie
- Kraata 3 poziomu - potrafi zatruć glebę, uniemożliwiając rośnięcie roślinom
- Kraata 4 poziomu - potrafi tworzyć jeziorka trującej, korozyjnej cieczy
- Kraata 5 poziomu - potrafi sprawić, że Rahi i Matoranie zachorują po kontakcie z trucizną
- Kraata 6 poziomu - potrafi zatruć nawet Toa Nuva
- Siła Krzyku - jasnoczerwona głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi emitować niesłyszalne dźwięki, które jednak wywołują u celu nerwowość
- Kraata 2 poziomu - potrafi emitować krótkie fale dźwiękowe, które powodują straszną migrenę
- Kraata 3 poziomu - potrafi emitować krzyk który dezorientuje i oszałamia najbliższe kreatury
- Kraata 4 poziomu - potrafi emitować dźwięk który pozbawia przytomności na odległość jednego Kio
- Kraata 5 poziomu - potrafi emitować fale dźwięku przewracające oponentów
- Kraata 6 poziomu - potrafi emiotwać fale dźwięku kruszące kamień i kości, które można usłyszeć na całej wyspie
- Szybkie Uzdrawianie - cytrynowa głowa i piaskowo-błękitny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi wprowadzić się w stan uśpienia podczas gdy jej rany są leczone
- Kraata 2 poziomu - potrafi leczyć niewielkie zranienia gdy normalnie śpi
- Kraata 3 poziomu - potrafi leczyć niewielkie zranienia podczas normalnej aktywności
- Kraata 4 poziomu - potrafi leczyć prawie każde zranienie, oprócz najpoważniejszych
- Kraata 5 poziomu - potrafi natychmiast wyleczyć każde zranienie
- Kraata 6 poziomu - potrafi stać się niemal niezniszczalna; gdy się ją złapie, może leczyć rany innych
- Kontrola nad Rahi - piaskowo-żółta głowa i czarny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie zatrzymywać ataki Rahi
- Kraata 2 poziomu - potrafi pacyfikować mało inteligentne Rahi
- Kraata 3 poziomu - potrafi wprowadzić Rahi w furię lub śpiączkę, w zależności od woli
- Kraata 4 poziomu - potrafi wezwać najbliższe Rahi na pomoc lub do transportu
- Kraata 5 poziomu - potrafi kontrolować każde Rahi które dotyka
- Kraata 6 poziomu - potrafi kontrolować każde Rahi w okolicy
- Zmiennokształtność - ciemnoszara głowa i jasnożółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi oswobodzić się z wszystkich uścisków, oprócz tych najsilniejszych
- Kraata 2 poziomu - potrafi prześlizgnąć się przez małe szczeliny
- Kraata 3 poziomu - potrafi spłaszczyć lub rozciągnąć się w granicach swego kształtu
- Kraata 4 poziomu - potrafi naśladować podstawowe kształty by wtopić się w otoczenie
- Kraata 5 poziomu - potrafi przybrać formę małego stworzenia
- Kraata 6 poziomu - potrafi całkowicie kontrolować swój kształt, aczkolwiek jej masa się nie zmienia
- Rozpad - piaskowo-żółta głowa i ciemnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć tunele przez małe eksplozje
- Kraata 2 poziomu - potrafi tworzyć małe odkształcenia w metalu poprzez dotyk
- Kraata 3 poziomu - potrafi niszczyć małe obiekty przez kontakt
- Kraata 4 poziomu - potrafi zmieniać małe obiekty w pył poprzez dotknięcie
- Kraata 5 poziomu - potrafi całkowicie zniszczyć skałę i metal przez dotyk
- Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć małe eksplozje w najbliższej okolicy
- Cisza - jasna żółto-zielona głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi drążyć tunele i poruszać się w kompletnej ciszy
- Kraata 2 poziomu - potrafi wytworzyć pole ciszy mylące pobliskiego przeciwnika
- Kraata 3 poziomu - potrafi absorbować cały dźwięk istoty z którą się styka
- Kraata 4 poziomu - potrafi absorbować cały dźwięk z najbliższej okolicy
- Kraata 5 poziomu - potrafi tworzyć pola ciszy obejmujące całe wioski
- Kraata 6 poziomu - potrafi tworzyć pola ciszy zagłuszające nawet Toa Nuva
- Sen - czerwonawo-złota głowa i piaskowo-żółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi przetrwać ekstremalnie długie okresy czasu w śpiączce
- Kraata 2 poziomu - potrafi poprzez kontakt osłabiać i spowalniać inne istoty
- Kraata 3 poziomu - potrafi poprzez dotyk wprowadzić Rahi w sen
- Kraata 4 poziomu - potrafi wprowadzić najbliższą istotę w sen
- Kraata 5 poziomu - potrafi wprowadzić kilka najbliższych istot w sen
- Kraata 6 poziomu - potrafi wprowadzić cale wioski w głęboki sen
- Spowolnienie - jasnoszara głowa i piaskowo-błękitny ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi stać się bardzo powolna, ale bardzo trudna do przemieszczenia i zranienia
- Kraata 2 poziomu - potrafi przyssać się do innych istot i wykraść jej prędkosć
- Kraata 3 poziomu - potrafi czasowo spowolnić wszystko, z czym ma kontakt
- Kraata 4 poziomu - potrafi spowolnić ruch w najbliższej okolicy
- Kraata 5 poziomu - potrafi zatrzymać ruch w najbliższej okolicy
- Kraata 6 poziomu - potrafi sprawić, ze nawet Toa Nuva staną sie powolni i ociężali
- Dźwięk - czarna głowa i jasnożółty ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi używać wibracji by oswobodzić się z uścisku
- Kraata 2 poziomu - potrafi wstrząsnąć podłożem na którym stoi
- Kraata 3 poziomu - potrafi przewracać obiekty falami dźwięku
- Kraata 4 poziomu - potrafi strzelać mocnymi falami dźwięku wstrząsającymi celem
- Kraata 5 poziomu - potrafi zniszczyć lub przewrócić dźwiękami pobliskie obiekty
- Kraata 6 poziomu - potrafi strzelać podmuchami dźwiękowymi na duży dystans
- Pole Zastoju - piaskowo-błękitna głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi wytwarzać wokół siebie pole które nie pozwala jej zranić, ale zatrzymuje ją w miejscu
- Kraata 2 poziomu - potrafi zatrzymać małe kreatury poprzez fizyczny kontakt
- Kraata 3 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez fizyczny kontakt
- Kraata 4 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy
- Kraata 5 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na kilka dni
- Kraata 6 poziomu - potrafi zatrzymać wszelkie kreatury poprzez kontakt wzrokowy na nieograniczony czas
- Teleportacja - cytrynowa głowa i jasnoczerwony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi instynktownie uciec na mały dystans w przypadkowym kierunku
- Kraata 2 poziomu - potrafi teleportować się na krótki dystans w dowolnym kierunku
- Kraata 3 poziomu - potrafi teleportować się do miejsc w pobliżu
- Kraata 4 poziomu - potrafi teleportować się do miejsc w dalekim zasięgu wzroku
- Kraata 5 poziomu - potrafi teleportować się przez cienkie bariery nawet gdy nie widzi co jest z drugiej strony
- Kraata 6 poziomu - potrafi teleportować się przez każdą strukturę i w każde miejsce
- Próżnia - jasnożółta głowa i jasnożółto-zielony ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi użyć próżni by szybko przedostać się przez tunele
- Kraata 2 poziomu - potrafi ściągać próżnią małe obiekty do siebie
- Kraata 3 poziomu - potrafi ściągać i dopychać od siebie przedmioty
- Kraata 4 poziomu - potrafi atakować podmuchem na małe dystanse
- Kraata 5 poziomu - potrafi atakować potężną falą próżniową
- Kraata 6 poziomu - potrafi atakować potężną falą próżniową lub podmuchem wiatru
- Kontrola Pogody - cytrynowa głowa i ciemnoszary ogon
- Kraata 1 poziomu - potrafi stworzyć zasłonę z mgły by się ukryć
- Kraata 2 poziomu - potrafi użyć silnych, lecz krótkotrwałych podmuchów wiatrowych by odrzucić wrogów
- Kraata 3 poziomu - potrafi manipulować obecną pogodą
- Kraata 4 poziomu - potrafi wykreować potężne deszcze w okolicy
- Kraata 5 poziomu - potrafi przywołać deszcz, grad i śnieg
- Kraata 6 poziomu - potrafi przywołać śmiercionośne burze z piorunami i wichury
Kolekcje |
---|
Kanohi | Krana | Kanohi Nuva | Krana-Kal | Kraata (Rodzaje) Kanoka (Dyski Toa) (Wielkie Dyski) | Rhotuka | Zamor | Morska Kałamarnica |