Fandom

Encyklopedia Bionicle

Przewodniki Sag/Historia Bara Magna

< Przewodniki Sag

1814stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij
Saga Guide - History of Bara Magna.png

Następstwa Rozpadu

Gdy Rozpad rozdzielił Spherus Magna na trzy części, wielu Agori, Glatorian i innych pozostało na Bara Magna, daleko od swoich domów. Władcy Żywiołów zostali uwięzieni w Północnym Regionie pustynnej planety.

TLR Bara Magna Planet.png

Bara Magna, nowopowstała z rozpadu planeta

Tarix i Kiina poprowadzili zastęp Plemienia Wody daleko na południe, przez Morze Ciekłego Piasku. Wielu zmarło po drodze, ale ci którzy przetrwali, założyli wioskę Tajun. Kiina rozważała powrót do swojej ojczyzny, ale postanowiła zostać by ochraniać Agori.

Agori z Plemienia Dżungli nadal pozostali głęboko podzieleni, ze względu na Wojnę o Rdzeń (niektórzy popierali wojnę, inni byli jej przeciwni) i nie chcieli ze sobą współżyć. Starsi Plemienia zarządzili rywalizację - która grupa najszybciej zbuduje jak najlepszą osadę, będzie mogła zamieszkać w niewielkim kawałku dżungli na Bara Magna. Jednakże, starsi zaaranżowali sprawę tak, że żadna ze stron nie miała wystarczającej liczby surowców i musiała zwracać się do drugiej po pomoc. Współpraca naprawiła rozłam plemienia i wkrótce powstały "bliźniacze wioski" Tesary

Metus towarzyszył ostatniej grupie Plemienia Lodu, które podróżowało na południe, do Iconoxu. Na miejscu odkryto bogate złoża eksydianu, a Metus zaczął go sprzedawać innym wioskom.

Plemię Ognia, będące najliczniejszą grupą (zaraz po Plemieniu Skały), osiadło w wiosce Vulcanus.

Sahmad i Telluris, którzy utknęli na Bara Magna, byli zdani na własne siły. Sahmad stał się pustynnym bandytą i ulepszył swojego Baranusa V7. Telluris studiował Skopio i stworzył pojazd Skopio XV-1, którym napadał na przemierzających pustynię, w tym Łowców Kości.

Wkrótce, Plemiona Ognia, Wody, Dżungli i Lodu zaczęły walczyć o zasoby, takie jak eksydian sprzedawany przez Metusa. Chcąc uniknąć kolejnej wojny, Tarix, Vastus, Ackar i Certavus stworzyli Mecze Areny, w których mieli brać udział Glatorianie. Tarix przekonał do tego przyszłych wojowników, a Ackar Agori. W międzyczasie, Plemię Piasku żyjące w ruinach na pustkowiach, rozpaczliwie próbujące zdobyć pożywienie, zaczęło cofać się w rozwoju. W efekcie zmienili się w Voroxów i Zesków. Na północ od Czarrnych Szczytów, rasa Skrallów i Plemię Skały stworzyli żyjące w odosobnieniu od innych ludów imperium.

Kontynuacja systemu walk na Arenie

Comic Arena Magna.PNG

Arena Magna, miejsce wielu Wielkich Turniejów

Zasoby powoli się kurczyły, ale dzięki meczom na Arenie, plemionom udawało się unikać wojny. W wolnym mieście Atero zaczęto organizować Wielki Turniej, który wygrali między innymi Tarix i Vastus.

Certavus trenował zarówno Vastusa jak i Gelu. Jakiś czas później, zmarł z przyczyn naturalnych, pozostawiając po sobie książkę opisującą wszystkie jego taktyki walki. Jednakże, książka zaginęła na opuszczonej arenie treningowej na pustkowiach.

Lider Vulcanusa został zabity przez Voroxy, a jego zastępcą okrzyknięto Raanu. Stał się on oddanym i szanowanym przywódcą.

Crotesius odkrył Cendoxa V1 w okolicach Vulcanusa, a następnie zatrudnił mechanika Berixa do pomocy przy naprawie. Później, zaczął używać pojazdu w meczach areny.

Perditus oddał swoją pozycję drugiego Glatorianina, by zająć się walkami pojazdów w Thornatusie V9.

Daleko na Północy, Władcy Żywiołów uwolnili się z więzienia i zaczęli walczyć o skarby z Doliny Labiryntu.

Sahmad kilkukrotnie starł się z Fero i innymi Łowcami Kości, co zapoczątkowało rywalizację pomiędzy bandytami.

Podczas pewnego Wielkiego Turnieju, nowicjusz z Tesary imieniem Gresh pokonał Kiinę w przedturniejowym starciu. Następnie wygrał trzy mecze, aż został pokonany przez Gelu.

W pewnym momencie, Kiina odkryła podziemne laboratorium w pobliżu Tajun, które stało się jej kryjówką. Pragnęła pewnego dnia opuścić Bara Magna i zamieszkać w innym świecie. Miała nadzieję na istnienie inteligentnego życia na innych planetach. Laboratorium zostało również w tajemnicy odkryte przez Berixa.

Upadek Imperium Skrallów

Około stu tysięcy lat po Rozpadzie, patrol Skrallów został napadnięty przez Baterra, któzy zabili wszystkich, za wyjątkiem dwóch wojowników. Jeden z nich opowiedział o tym swojemu przywódcy - Tumie, i za swoje zasługi otrzymał imię Branar. Wkrótce, zaczęło się pojawiać coraz więcej Baterra, zabijając wszstkich przywódców Skrallów oprócz Tumy i niwelując Imperium Skrallów do jednej fortecy.

Tuma poprowadził setki Skrallów do rajdu na Baterra, ale on i jego ludzie ponieśli ciężkie ślady (jak chociażby oddział zmiażdżony przez lawinę). Stroniusowi udało się zabić jednego z Baterra i okazało się, że to maszyny. Ekspedycja ruszyła tropem ocalałych Baterra do lasu, gdzie nagle zostali otoczeni. Wyszło na jaw, że ich prześladowcy są zmiennokształtni i upodobnili się do drzew. Baterra zmasakrowały Skrallów i do fortecy wrócił tylko Tuma z kilkoma ludźmi.

FaRotS Skrall Fortress Burning.png

Ostatnia forteca Skrallów płonie

Grupa Agori wwiozła do Fortecy drewno, które okazało się być Baterra. Maszyny przejęły twierdzę i Tuma nakazał ją podpalić, gdy tylko opuścili ją ostatni uciekinierzy, by odciąć od siebie roboty. Tuma, Stronius, Branar i część legionów Skrallów uciekła na południe, do Roxtus, wraz z Agori Skały prowadzonymi przez Atakusa. Pozostawili za sobą Siostry Skrallów, jako że im nie ufali.

Tuma planował podbicie południa Bara Magna, by lepiej przygotować się na nadejście Baterra. Skrallowie zaczęli urządzać regularne "rajdy Voroxów", podczas których zapędzali schwytanych Voroxów w okolice Czarnych Szczytów, jako przynętę dla Baterra.

Skrallowie dołączyli również do Systemu Meczy Areny, by określić możliwości bojowe Glatorian i pozbawić wioski cennych zasobów w przygotowaniu na nadchodzący podbój. W jednej z takich walk ze Skrallem przegrał Malum, drugi Glatorianin Wioski Ognia.

Wygnanie Maluma

TET Malum vs Strakk.png

Malum kontra Strakk

Malum stawał się coraz bardziej nieokrzesany; po wygranej walce z Vastusem nadal okładał nieprzytomnego Glatorianina Tesary, chcąc by ten powiedział, że się poddaje. Na szczeście, Strakkowi udało się powstrzymać oszalałego Glatorianina Ognia. Raanu i Ackar porozmawiali z Malumem o jego rosnącej wściekłości, obawiając się że może on spowodować upadek systemu areny, ale Malum odmówił jakimkolwiek próbom zmiany siebie.

W meczu przeciwko Strakkowi, wściekłość całkowicie zaślepiła Maluma i spróbował zabić Strakka. Gresh i Ackar musieli interweniować. Iconox złożył formalny protest i Raanu musiał wygnać Maluma na pustkowia. Po kilku dniach wędrówki, Glatorianin natknął się na grupę Voroxów i pokonał samca alfa, stając się przywódcą stada.

Raanu zaproponował Perditusowi ponowne przyjęcie stanowiska drugiego Glatorianina, ale ten odmówił.

Rok przed przybyciem Mata Nui

Sahmad porzucił bycie bandytą i został łowcą niewolników dla Skrallów.

W przedostatnim Wielkim Turnieju, w kategorii pojazdów, Kaxium V3 pokonał Thornatusa V9, a następnie sam przegrał z Cendoxem V1 Crotesiusa, który to stał się mistrzem kategorii.

CGI Kaxium V3.png

Kirbraz i Scodonius, załoga Kaxiuma V3

Kilka miesięcy przed przybyciem Mata Nui, Kirbraz został ranny i musiał wycofać się z walk na Kaxiumie V3 przez pewien czas. Scodonius, dla żartu, zaoferował jego posadę Berixowi, ale następnie dokuczał mu tak bardzo, że Agori zrezygnował.

Stroniusowi nie podobała się powolna taktyka Tumy i poprowadził oddział Skrallów by skraść i zniszczyć zasoby oraz ekwipunek, chcąc zasiać nieufność między Plemionami. Jednakże, Agori pamiętali straszliwą Wojnę o Rdzeń i nie posunęli się do przemocy. Tuma odkrył, co się stało, a następnie ciężko ukarał Stroniusa. Aczkolwiek, Skrall później powrócił do łask lidera.


Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki