Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Ponad nimi, Orde zamknął oczy. Jego umysł otarł się o umysł Kabruy i nie napotkał żadnego oporu. Pchnął trochę dalej, mijał warstwy jak najszybciej, by tylko znaleźć informacje, których szukał. Wreszcie uzyskał przebłysk prawdy."
— Narrator, Poszukiwanie Przeszłych Dni
Psionika
Noimage
Moc Żywiołu
Prefiks Matoran Ce-
Powiązane kolory Główny: Niebieski
Drugorzędny: Złoty

Psionika to moc żywiołu.

Charakterystyka

Wszechświat Matoran

We Wszechświecie Matoran Psionikę często reprezentowano za pomocą matorańskiego przedrostka "Ce-" oraz kolorów niebieskiego i złotego.

Matoranie

  • Ce-Matoranki reprezentują żywioł Psioniki. Posiadają również małe pokłady jego energii, która objawia się mentalną tarczą. Z wyjątkiem Orde wszystkie Matoranki, Toa i Turaga Psioniki to kobiety.
  • Toa Psioniki posiadają moc żywiołu Psioniki, co pozwala im tworzyć i kontrolować energię psioniczną. W przeciwieństwie do innych Toa nie muszą przewodzić swej energii przez Bronie Toa, ale niektóre czynią tak z nawyku albo z powodu braku doświadczenia. Ponadto nie mogą wchłaniać psionicznej energii. Ograniczone są też przez zasoby energii żywiołu, które muszą regenerować po ich stracie.
  • Turaga Psioniki posiadają małe pokłady energii Psioniki.

Makuta

  • Kraata i Rahkshi Telepatii mają ograniczone moce Psioniki.
  • Kraata i Rahkshi Iluzji mają ograniczone moce Psioniki.
  • Kraata i Rahkshi Kontroli nad Rahi mają ograniczone moce Psioniki.
  • Kraata i Rahkshi Kontroli nad owadami mają ograniczone moce Psioniki.
  • Makuta, mając dostęp do mocy Kraata, również mieli ograniczone moce Psioniki.

Skakdi

  • Skakdi Psioniki mogą używać swojej mocy tylko, gdy współpracują z innym Skakdi, albo gdy dzierżą broń, która pozwala im przewodzić moc Psioniki samodzielnie.

Przykłady użycia

LoMN Great Kanohi Matatu In Use

Nuju używa Matatu, by podnieść Vakamę

  • Tworzenie iluzji zdolnych zmylić wszystkie pięć zmysłów
    • Wywoływanie snów i koszmarów u śpiących
  • Uwalnianie mentalnych podmuchów energii
  • Ograniczone kontrolowanie umysłów - nie można nakazać celowi zrobić czegoś niezgodnego z jego moralnością
    • Powodowanie hipnozy u celu, czyniąc go śpiącym lub bardziej podatnym na sugestie
  • Telekineza - kontrolowanie i przemieszczanie przedmiotów siłą umysłu
  • Telepatia - wyczuwanie umysłów i czytanie w myślach
    • Przenoszenie myśli jednej istoty do umysłu drugiej
  • Pożeranie snów innych istot (Annona)
  • Zamiana umysłów z innymi istotami - potrzebna zgoda drugiej istoty (Tren Krom)
  • Uwalnianie Nova Blastu Psioniki (jedynie Toa)

Połączenia

  • Dowolna szóstka Toa - tak długo jak każde z nich dzierży inny żywioł, a Światło i Cień nie są użyte jednocześnie - może stworzyć klatkę Protodermis. Istoty inne niż Toa czy Krahka nie mogą połączyć mocy, by stworzyć taką pieczęć.

Użytkownicy

Wszyscy poniżej mają bądź mieli moc Psioniki, albo przynajmniej jedną z jej pod-mocy:

  • Annona - telepatia, tworzenie iluzji, kontrola umysłów i pożeranie snów
  • Artakha - telepatia
  • Bahrag - telepatia i tworzenie iluzji
  • Conjurer - telekineza
  • Devastator - telekineza
  • Dweller - potrafi czytać w myślach, wpływać na sny i osłaniać się przed umysłami innych
  • Gatherer - jego Rhotuka powoduje zamęt w umyśle celu
  • Hakann - mentalne uderzenia (dawniej, obecnie połączony)
  • Wszyscy Makuta - telepatia i kilka mocy Kraata
    • Wszystkie Kraata i Rahkshi Iluzji
    • Wszystkie Kraata i Rahkshi Kontroli nad owadami
    • Wszystkie Kraata i Rahkshi Kontroli nad Rahi
    • Wszystkie Kraata i Rahkshi Telepatii
  • Takutanuva - moce telepatii, iluzji, kontroli nad Rahi oraz kontroli nad owadami (dawniej, rozdzielony)
  • Morbuzakh - telepatia (martwy)
  • Wszystkie Oohnoraki - potrafią telepatycznie naśladować głosy
  • Wszyscy Strażnicy Bramy - moce iluzji
  • Sentrakh - posiada moc iluzji, ponadto potrafi czyścić umysły
  • Siostry Skrallów - telepatia, iluzje i mentalne uderzenia (dawniej)
  • Wszyscy Skakdi Psioniki - jedynie we współpracy z innym Skakdi, albo przy pomocy specjalistycznej broni
  • Fuzja Skakdi - telepatia
  • Subterranean - hipnoza
  • Wszyscy przedstawiciele gatunku Takadoxa - hipnoza
    • Takadox - jego moc hipnozy została wzmocniona wskutek działania Mutagenu Otchłani, ale wzmocnienie zniknęło po cofnięciu wpływu mutagenu
  • Tren Krom - telepatia, zamiana ciał, mentalne uderzenia (martwy)
  • Wszystkie Ce-Matoranki - niedostępna, ujawnia się jako mentalna tarcza
  • Wszyscy Toa Psioniki
  • Wszystkie Turaga Psioniki - osłabiona po przemianie z postaci Toa
  • Vengeance - ochrona przed mentalnymi atakami
  • Kanohi Komau i każdy, kto ją nosi - kontrola umysłów
  • Kanohi Matatu i każdy, kto ją nosi - telekineza
  • Kanohi Suletu i każdy, kto ją nosi - telepatia
  • Maska Kontroli Rahi i każdy, kto ją nosi - kontrola nad Rahi
  • Krana Za i każdy kto ją nosi - telepatyczna więź z rojem Bohroków, ograniczona telepatia względem pozostałych istot
  • Nienazwane morskie Rahi - hipnoza
  • Wszyscy członkowie Zakonu Mata Nui - wskutek treningu zdobyli mentalne tarcze

Ciekawostka

  • Przedrostek "Ce-" pochodzi od łacińskiego słowa "cerebrum", które znaczy "mózg".


Advertisement